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■機動戦士ガンダム0079カードビルダー高価買取表(7/25更新) キズなしの美品状態が前提となっています。キズの程度により買取価格は変動しますのでご了承下さい。 リストはできうる限り更新するようにしておりますが、諸事情により更新できずに買取価格が変更されていない場合でも、査定額は査定させていただく時の相場となります その他、レアカード・ノーマルカード買取しています。 ドンドンお売り下さい。 高価買取表 ¥5,000 CE-0001 アムロ・レイ レア ¥2,000 CE-0043 シロー・アマダ レア ¥1,000 ME-0013 Gアーマー レア ¥5,500 CZ-0001 シャア・アズナブル レア ¥500 CZ-0002 シャア・アズナブル アンコモン ¥1,500 CZ-0003 ララァ・スン レア ¥3,500 CZ-0054 アイナ・サハリン レア ¥1,500 CZ-0056 ノリス・パッカード レア ¥1,500 MZ-0007 MS-09 ドム(黒い三連星専用機) レア ¥1,000 MZ-0023 MAN-08 エルメス レア ¥2,000 MZ-0069 MS-09RS シャア専用リック・ドム レア
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初期マスター選択時の特徴刹那・F・セイエイ スカウト可能キャラロックオン・ストラトス アレルヤ・ハプティズム アレルヤ・ハプティズム(覚醒) ティエリア・アーデ スメラギ・李・ノリエガ クリスティナ・シエラ フェルト・グレイス リヒテンダール・ツエーリ ラッセ・アイオン イアン・ヴァスティ ハロ(ロックオン) HARO アレハンドロ・コーナー グラハム・エーカー セルゲイ・スミルノフ ソーマ・ピーリス パトリック・コーラサワー アリー・アル・サーシェス ヨハン・トリニティ ミハエル・トリニティ ネーナ・トリニティ スカウト不可キャライオリア・シュヘンベルグ ビリー・カタギリ ハワード・メイスン ダリル・ダッジ カティ・マネキン 初期マスター選択時の特徴 初期機体からは優秀な太陽炉搭載機を多く生産できるので戦力には困らない。 最終的にはダブルオーライザー(GNソードIII)目指してガンガン発展させよう。 大半の機体が飛行可能な代償なのか、疑似太陽炉搭載機ですらHi-νガンダムよりもレベルUPに必要な経験値が多く、エリート持ちがいないとレベル上げが厳しい。 優秀なキャラクターも多く種類も多様なので初期マスターにすればこの作品群だけで事足りるが、戦艦は宇宙専用のものしかなく一様に雇用コストが高いのがネックとなっている。 刹那・F・セイエイ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 400 普通A(350) マスター 宮野真守 477 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 20 25 28 22 20 12 A C B A C 99 69 99 93 70 66 80 A C B A C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系にのると命中回避+10% 初期 白兵 格闘値アップ 初期 寡黙 守備値と防御力アップ Lv17 単独行動 単独戦闘時、命中と全武装のダメージアップ Lv32 必殺 スーパークリティカルが発生 Lv50 備考 初期機体はガンダムエクシア(ベーシック)。 能力がかなり高く、特に格闘と反応が伸びやすいのでガンダムエクシアを含め格闘系の機体と相性がいい。 アビリティは格闘アップと命中アップ(合計25%)で格闘ではボスクラス相手でもまず攻撃をはずすことはなく、やや低めの射撃もカバーできるので射撃もこなせるようになり、ダメージ増加もありとかなり優秀。 単独行動で被弾が増えがちな所を寡黙で補う事ができる等、防御面でも隙が無い。 スカウト可能キャラ ロックオン・ストラトス データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 320 普通B(320) 59500 三木眞一郎 440 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 28 20 22 26 0 14 A A C B B 50 60 40 10 50 58 45 56 73 0 50 A A C B B 99 99 64 68 92 50 67 A A C B B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系にのると命中回避+10% 初期 射手 射撃値アップ 初期 ムードメーカー 味方の命中率アップ Lv18 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv30 底力 HP50%以下で攻撃・防御力アップ Lv45 備考 能力もアビリティも刹那と真逆の射撃中心。高い射撃とスナイパーを生かしての支援役が向いている。 また、ガンダムデュナメスを始め射程の長い機体に乗せれば敵の反撃を許さず一方的に攻撃できる。 艦長適性Aで射撃が高くムードメーカー持ちなので副長としても優秀で艦長もいける。 アレルヤ・ハプティズム データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強化 410 晩成A(350) 71700 吉野裕行 500 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 25 26 25 22 40 12 A C A B B 99 90 85 99 83 100 43 A C A B B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系にのると命中回避+10% 初期 超兵 反応値と覚醒値アップ 初期 慎重 反応値と守備値アップ Lv15 真面目 キャラ獲得EXPアップ Lv30 見切り キャラクターアビリティ無効化 Lv65 備考 ステータスはマイスターの中でも随一。ただし、晩成なので序盤は伸びが良くないので注意。 覚醒値がアビリティも含めかなり高いのでガンダムキュリオスより覚醒持ちに乗せたほうが最大限に力を出せる。 アビリティは守備重視で生存率はかなり高い。 超強気になるとハレルヤに人格が変わる。アレルヤ(覚醒)への容姿変更あり。 アレルヤ・ハプティズム(覚醒) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強化 410 晩成A 71700 吉野裕行 500 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 25 26 25 22 40 12 A C A B B 99 90 85 99 83 100 43 A C A B B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系にのると命中回避+10% 初期 超兵 反応値と覚醒値アップ 初期 好戦 格闘値と射撃値アップ Lv18 恐怖 自分がターゲットとする敵の回避率ダウン Lv35 超反応 超強気で命中、回避率アップ Lv65 備考 アレルヤからの容姿変更。超強気になると真の超兵アレルヤに。 大きな変化はアビリティの超反応で元から強いがこれを覚えるマイスターと合わせて命中、回避に+26%の補正と更に強力になる。 注意 アレルヤの場合のみ、片方の容姿でアビリティと能力値をMAXにし、 育成コマンドが出現しない状態にしてしまうと 片方の容姿のアビリティが不完全でも育成コマンドが消えたままになり 育成できなくなるという報告がありました。 再現性については未確認ですが、ご注意ください。 ティエリア・アーデ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 380 早熟B(290) 66800 神谷浩史 441 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 27 16 25 27 43 13 A B B B C 99 94 48 52 93 100 54 A B B B C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系にのると命中回避+10% 初期 冷徹 単独戦闘時、敵の防御力ダウン 初期 寡黙 守備値と防御力アップ Lv19 隠密 先制攻撃時の命中率アップ Lv32 怒り HP少なくなるほど、クリティカル率アップ Lv45 備考 能力は射撃、防御、覚醒の3つに特化されている。 アレルヤ同様覚醒が高いので覚醒持ちへの乗り換えも検討を。ただしこちらはガンダムヴァーチェとも相性はいいのでお好みで。サイズの大きい覚醒持ちに乗せてマスターにするのも手。 反応は低いがマイスターと高い覚醒値のおかげで数値よりも結構避ける。 また射撃と防御が高くなるので艦長にも向いている。冷酷と寡黙で戦艦の攻撃、防御を底上げでき、高い覚醒のおかげで命中に補正が入り、援護射撃に自らの攻撃にと大分活躍してくれる。 スメラギ・李・ノリエガ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 310 普通C(290) 45600 本名陽子 387 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 17 8 23 15 0 14 - A A B C 30 30 10 25 99 79 20 85 77 51 70 - A A B C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 気分屋 テンション変動がばらつく 初期 統率力 グループ、チーム、マスター範囲アップ 初期 慎重 反応値と守備値アップ Lv16 集中力 回避コマンド選択時回避率アップ Lv35 射手 射撃値アップ Lv50 備考 CBの戦術予報士でプトレマイオスの実質的な艦長。能力、アビリティ共に艦長向きでなかなか優秀。 気分屋が悩みの種となるが艦長時にはテンションはそこまで重要ではない気もする。 アビリティの補正も含めて格闘を除けば能力は軒並み高水準。集中力も戦艦にとっては使いやすい。 クリスティナ・シエラ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 弱気 200 普通C(290) 15100 佐藤有世 342 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 8 7 9 7 0 11 - - A C C 20 30 10 20 99 46 38 87 80 36 55 - - A C C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 情報解析 戦艦の命中率アップ 初期 素人 消費ENが増加するかわりにクリティカル率アップ Lv7 ムードメーカー 同じグループ内のユニットの命中率アップ Lv18 身軽 Mサイズ以下のMSに搭乗時機動力と回避率アップ Lv32 慈愛 自分を含めた味方キャラクターのMPを毎ターン回復 Lv60 備考 通称クリス。トレミーのブリッジクルーその1。 ムードメーカーと慈愛がある分、フェルトよりややこちらの方が使いやすい。 メカオタクらしいが整備C。 フェルト・グレイス データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 200 早熟B(290) 19900 高垣彩陽 351 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 5 5 13 5 0 13 - - A C B 20 30 20 20 99 45 32 71 68 49 86 - - A C B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 情報解析 戦艦の命中率アップ 初期 寡黙 守備値と防御力アップ Lv6 慎重 反応と守備アップ Lv19 真面目 キャラ獲得EXPアップ Lv34 幸運 回避率とクリティカル率アップ Lv45 備考 トレミーのブリッジクルーその2。オペレーターがほしいならスカウトすると良いだろう。 技術者の家系だからか整備はB。//彼女のプロフィールに登場するルイードとマレーネは00Pの登場人物で、本編には名前も登場しない。 リヒテンダール・ツエーリ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 210 普通C(290) 17100 我妻正崇 343 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 9 9 6 10 10 9 - - C A C 99 56 35 76 60 52 64 - - C A C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 操艦センス 操舵能力アップ 初期 ポジティブ テンションが下がりにくい Lv5 集中力 回避コマンド選択時回避率アップ Lv16 無謀 反応値が-5する代わりに攻撃力アップ Lv32 情報解析 戦艦の命中率アップ Lv50 備考 トレミーの操舵手。地味に初期覚醒済み。 基本は操舵手だがLvが上がれば通信士も十分にこなせるので序盤にスカウトして育てておくと後で便利になる。 ラッセ・アイオン データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 300 普通C(290) 49400 東地宏樹 382 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 19 21 20 22 0 10 A - - B B 99 75 99 66 66 0 76 A - - B B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 射手 射撃値アップ 初期 操艦センス 操舵能力アップ Lv7 熱血 テンションが上昇するほど射撃、格闘、反応、守備値アップ Lv18 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) Lv30 底力 HP50%以下で攻撃・防御力アップ Lv45 備考 プトレマイオスのブリッジクルー兼パイロット。 操艦センスを持つので操舵士としては優秀だが、本来の専門は砲手なので初期適性はやや低い。 パイロットとしては能力はそこそこだが、練達を持つので高性能だが地形適性の低い機体に乗せると思わぬ活躍をするかも。 イアン・ヴァスティ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 200 普通C(290) 16900 - 334 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 9 7 10 8 0 10 - - - - A 99 62 66 45 83 0 78 - - - - A アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 機械技術 整備能力アップ 初期 ポジティブ テンションが下がりにくい Lv5 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv16 器用 射撃、格闘、反応、守備値アップ Lv35 真面目 キャラ獲得EXPアップ Lv50 備考 トレミーのメカマンを務めるおやっさん。整備一筋なのでメカニックがほしい人はぜひ。 ハロ(ロックオン) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 250 普通A(350) 100000 小笠原亜里沙 435 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 20 5 10 10 0 10 B B B B B 60 25 25 25 25 30 25 99 70 47 77 88 53 100 B B B B B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 機械技術 整備能力アップ 初期 器用 射撃、格闘、反応、守備値アップ Lv10 慎重 反応値と守備値アップ Lv20 射手 射撃値アップ Lv35 ロックオン! 射撃武装の能力値アップ Lv86 備考 ロックオンの良き相棒のオレンジハロ。ハロ系の例に漏れず育成は大変。 ロックオン同様射撃寄りの成長をする。アビリティの補正プラス固有技能で射撃の名手になる。 HARO データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 激情 250 変異A(310) 100000 入野自由 390 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 10 20 5 5 0 10 B B B B B 60 25 25 25 25 30 25 99 53 58 73 68 48 90 B B B B B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 機械技術 整備能力アップ 初期 器用 格闘・射撃・反応・守備値アップ Lv10 挑発 敵に狙われやすくなる Lv20 好戦 格闘値と射撃値アップ Lv35 ヤッチマエ! 全攻撃のダメージ、クリティカル率アップ Lv86 備考 チーム・トリニティの黒ハロ。ネーナとガンダムスローネドライに乗って出撃する。 こちらも育成にはかなり苦労する。 基本能力は物足りないが、ヤッチマエ!がダメージ・クリティカル率共に+40%と凶悪。修得さえすれば屈指の高火力キャラになる。 アレハンドロ・コーナー データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 激情 360 普通C(290) 53600 松本保典 389 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 19 18 17 15 18 12 B A B C C 99 72 67 58 57 66 59 B A B C C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 エリート ユニットの獲得EXPがアップ 初期 素人 消費ENが10%増加する代わり、クリティカル率アップ 初期 冷酷 単独戦闘時、敵の防御力ダウン Lv16 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン Lv34 怒り HPが少なくなるほどクリティカル率アップ Lv45 備考 エリートと素人のアビリティを併せ持つ国連大使。 00のスカウトキャラでは数少ないエリート持ちで、冷酷もあるので弱い機体でもそこそこ戦える。 ユニットの育成に役立つ人材だが、ステータス自体は低いので育つまでは調子に乗って前に出すぎないように。 グラハム・エーカー データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 激情 350 普通C(290) 67400 中村悠一 431 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 25 32 28 22 0 14 A A C B C 20 40 35 20 99 75 99 85 59 57 56 A A C B C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 グラハム・スペシャル クリティカル率と戦闘後のMP上昇アップ 初期 好戦 格闘値と射撃値アップ 初期 エリート ユニットの獲得EXPがアップ Lv15 熱血 テンションが上昇するほど射撃、格闘、反応、守備値アップ Lv34 必殺 確率でスーパークリティカルが発生 Lv50 備考 エリートを持つので序盤にとって育てておくとMS育成に役立つ。 射撃・格闘・回避と戦闘に使う能力が良く伸びる。 グラハム・スペシャルがあるのでMP消費武器と相性がいい。ただ、覚醒値は低いので乗せるなら高い格闘を生かせるMFか。 今作ではブシドーにはなれないが、シャイニングフィンガーソードで喋ってくれる。 セルゲイ・スミルノフ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 320 普通B(320) 61600 石塚運昇 436 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 26 27 25 25 0 13 A A B B C 99 71 82 0 85 A A B B C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ロシアの荒熊 チーム、マスター範囲と攻撃力アップ 初期 底力 HP50%以下で攻撃、防御力アップ 初期 慎重 反応値と守備値アップ Lv19 初期値+2,MAXで+12 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) Lv32 勇将 チーム、マスター範囲+3、防御力アップ Lv50 備考 勇将、ロシアの荒熊によりチーム、マスター範囲それぞれ+6とかなり広くなる。 その他のアビリティも中々恵まれている。 リーダー、マスター、艦長と場所を選ばず活躍できる人材だが覚醒はしない。 ソーマ・ピーリス データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強化 350 早熟B(290) 64200 小笠原亜里沙 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 21 21 27 21 40 12 A - - - C 99 65 83 96 59 100 29 A - - - C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 超兵 反応値と覚醒値アップ 初期 強固 守備値アップ 初期 反射神経 反応値アップ Lv18 真面目 キャラクター獲得経験値アップ Lv34 熱血 テンションで能力アップ Lv45 備考 早熟かつ真面目持ちなのでスカウトしてすぐに爆発的な成長を見せる。アビリティと合わせて覚醒と反応がかなり伸びる。 覚醒値が非常に高いので、覚醒持ちのユニットに乗せるとかなり活躍できる。また回避率も高いのでおとり役としても優秀。 パトリック・コーラサワー データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 270 変異A(310) 43500 浜田賢二 418 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 19 19 22 22 0 11 A - - - C 20 40 35 15 99 79 82 75 63 48 71 A - - - C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 気分屋 テンション変動がばらつく 初期 悪運 HP50%以下で回避率アップ、ダメージ10%減少 初期 エリート ユニットの獲得EXPがアップ Lv16 好戦 格闘値と射撃値アップ Lv34 底力 HP50%以下で攻撃・防御力アップ Lv45 備考 アビリティが微妙で、Lvが上がってきたら好戦以外はほぼ一切機能しなくなる。 コストが安いことと、エリートを覚えることは利点。 成長が変異型なのでムラがあるが、能力値自体はバランスよく上がっていく。 アリー・アル・サーシェス データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 300 普通C(290) 75300 藤原啓治 454 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 28 30 31 28 35 12 A B C C B 99 73 81 80 74 100 46 A B C C B アビリティ ノーマル 名前 効果 取得条件 備考 狡猾 防御時、受けるダメージを更に軽減する 初期 傭兵 全武装の最大射程+1(特殊な射程は除く) 初期 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv16 好戦 格闘値と射撃値アップ Lv35 見切り キャラクターアビリティ無効化 Lv55 AEU 名前 効果 取得条件 備考 狡猾 防御時、受けるダメージを更に軽減する 初期 冷酷 単独戦闘時、敵の防御力ダウン 初期 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv16 単独行動 単独戦闘時、命中と全武装のダメージアップ Lv35 見切り キャラクターアビリティ無効化 Lv55 備考 総じて高い水準で能力がまとまっており、非常に優秀。 傭兵と好戦を覚えるノーマルと、冷酷と単独行動を覚えるAEUの容姿変更あり。 ダメージを底上げできるアビリティが2つ揃っているAEUの方がやや有用か。 とはいえ傭兵も非常に強力なのでユニットや好みで変えると良いだろう。 ヨハン・トリニティ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 320 晩成(290) 54800 小西克幸 412 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 25 22 22 22 20 11 A - - - A 99 98 57 75 56 65 61 A - - - A アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系にのると命中回避+10% 初期 寡黙 守備値と防御力アップ 初期 射手 射撃値アップ Lv18 真面目 キャラ獲得EXPアップ Lv34 統率力 指揮能力アップ Lv50 備考 トリニティ兄弟の長男でスローネ三人組のリーダー。 アビリティと併せて射撃能力は随一なので支援役が適任。 統率力も覚えるのでマスターにして長射程の機体に乗せると広範囲を支援できる。 弟たちに比べて整備適性が一段上なのと真面目を持つのが強み。 ミハエル・トリニティ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 300 普通C(290) 50100 浪川大輔 409 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 22 25 21 20 20 10 A - - - B 99 57 76 89 48 74 65 A - - - B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系にのると命中回避+10% 初期 好戦 格闘値と射撃値アップ 初期 白兵 格闘値アップ Lv18 不運 回避率ダウン、命中率アップ Lv34 怒り HPが減少するごとにクリティカル率アップ Lv50 備考 トリニティ三兄弟の次男は格闘重視キャラ。格闘・反応の伸びがよく、 特に格闘は「好戦」「白兵」の2つのアビリティでかなり補正が加わる。 性格も強気で、すぐにテンションが上がる。 貴重なMサイズ覚醒持ちの愛機はピーリス等に譲り格闘の得意な機体に乗せ換えて使うと良い。 なお、不運の回避率減少はマイスターの効果で補えるのでさほど問題にならない。 ネーナ・トリニティ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 激情 300 早熟B(290) 52000 釘宮理恵 414 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 22 22 22 20 25 13 A - - - B 50 51 49 49 47 70 68 A - - - B 99 76 73 71 81 65 48 A - - - B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系にのると命中回避+10% 初期 冷酷 単独戦闘時、敵の防御力ダウン 初期 好戦 格闘値と射撃値アップ Lv18 恐怖 自分が狙った敵の回避率ダウン Lv34 幸運 回避、クリティカル率アップ Lv50 備考 トリニティ兄弟の末っ子。 平均的な成長を見せ、何でも出来るようになる。アビリティも攻守にバランスよく揃っている。 能力が偏りがちな兄2人と比べ全体のバランスが良くて使いやすい。 早熟タイプなので序盤にスカウトすると少しLvを上げるだけで自軍のエースになる。 低めのMPで激情タイプなのでテンションが上げやすく、冷酷を活かして序盤から単機での無双がやりやすい。 脳量子波が使えるという設定は生かされておらず意外と覚醒が伸び悩む。気になる人はAPで補強を。 スカウト不可キャラ イオリア・シュヘンベルグ データ 性格 MP 成長 CV 常時普通 200 大塚周夫 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 5 5 5 5 0 9 - - - - - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 寡黙 守備値と防御力アップ 初期 備考 CBの創設者。ステージで音声が流れるため戦闘には出てこないがCV付き。最後までアビリティは寡黙一つのみ。 ビリー・カタギリ データ 性格 MP 成長 CV 冷静 200 - ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 7 7 12 12 0 10 - - - - - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 機械技術 整備能力アップ 初期 器用 キャラクター能力値アップ 集中力 回避コマンドを選択したときの回避率アップ 真面目 キャラクター獲得EXPアップ 底力 HP50%以下になると攻撃力と防御力アップ 備考 ユニオンの開発技師でグラハムの良き相棒。 ハワード・メイスン データ 性格 MP 成長 CV 普通 270 高橋研二 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 16 19 16 15 0 7 A - - - - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ 初期 集中力 回避コマンドを選択した時の回避率アップ 初期 鉄壁 防御力アップ 無謀 反応値が減少する代わりに攻撃力アップ 熱血 テンションで能力アップ 備考 ユニオンのフラッグファイター。コクピットカットイン持ち。ダリルより更に影が薄い。原作では味のあるキャラだったのだが・・・ ダリル・ダッジ データ 性格 MP 成長 CV 強気 270 西凛太朗 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 19 17 15 20 0 6 A - - - - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 熟練 全武装の消費EN5%減少、命中率アップ 初期 怒り HPが減少するごとに、クリティカル率アップ 初期 豪傑 攻撃力アップ 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン 底力 HP50%以下になると攻撃力と防御力アップ 備考 ユニオンのフラッグファイター。コクピットカットイン持ち。 シナリオでの登場回数が多い割にはグラハムら濃いキャラに囲まれているせいでいまいち影が薄い。 撃墜時にはじめてダリルだったと気付いた、という事もしばしば。 カティ・マネキン データ 性格 MP 成長 CV 冷静 330 普通 高山みなみ ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 18 7 22 19 0 12 - A - - - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 強固 守備値アップ 初期 エリート ユニットの獲得EXPがアップ 初期 統率力 指揮能力アップ 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン 備考 AEUの戦術士官でクジョウことスメラギのライバル。同等の能力を有し練達を修得するため有用性はスメラギに勝る。だが今作では1stのみなので全く関わらずスカウト不可。 一応二度ほど戦闘機会があるが、乗艦が貧弱すぎて秒殺される運命。 艦長適正のみだがエリート持ち。
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」 放映日時TV放送:2004年10月9日~2005年10月1日 総集編:スペシャルエディション 砕かれた世界 PHASE-01 - PHASE-13 前半2006年5月1日放送、後半2006年5月2日放送 総集編:スペシャルエディションII それぞれの剣 PHASE-14 - PHASE-28 2006年7月30日放送 総集編:スペシャルエディションIII 運命の業火 PHASE-29 - PHASE-42 2006年10月8日放送 総集編:スペシャルエディション完結編 自由の代償 PHASE-43 - FINAL PLUS 2007年1月7日放送 概要 機動戦士ガンダムSEEDの続編。 機体乗り換えは無し。 ストーリー 地球連合軍とザフト軍の第2次ヤキンドゥーエ戦を経て、地球とプラントはユニウス条約を持って和解を行うが、未だに争いの火種は消えていない世界。そんな中、かつての戦争で英雄的存在となったザフトのエース『アスラン・ザラ』は、恋人であるオーブ首相『カガリ・ユラ・アスハ』を公私共にサポートする日々を過ごしていた。戦争から2年後のコズミック・イラ73。プラント最高評議会議長との面会のためにプラントを訪れたカガリとアスランは、プラントが独自に開発した新型MSを地球軍の特殊部隊が奪う現場に遭遇。そこに現れたのは、同じくプラントが製造した新型MS『インパルスガンダム』と、ザフトのパイロット『シン・アスカ』。彼はオーブでのオノゴロ戦に巻き込まれ、家族を失った過去を持っていた。アスランとカガリを巻き込み、奪取された新型MSを取り戻すために出撃するシン達ザフト軍。やがて彼らの戦いは、地球とプラントの新たな戦争へと繋がり、世界は再び混迷の時代へと突入する。アスランの親友であり、かつての戦争の伝説的存在である『キラ・ヤマト』も、再び戦争の渦へと巻き込まれていくのだった。 基本的な運用 全機VPS装甲&盾装備を所持しており、数値以上にしぶとい。回避型でありながら被弾しても耐えられる。 主人公格三人は特殊スキルSEEDにダメージアップのABで攻撃面でも優秀。 登場人物 シン・アスカ 16歳。ザフト軍赤服。主人公。9月1日生まれ。血液型O型。 身長:168cm、体重:55kg 元はオーブに住んでいたが、戦争で家族を失う。人々を戦争から守るためにザフトに入隊し、エリートである赤服となる。結果的にオーブ本島への攻撃を許した戦争当時の首脳陣には批判的であり、オーブから離れプラントへ行くことを選んだ。 今回は原作終了後なのでキラ、アスラン両名と良好な先輩後輩の関係となっている。アスランを呼び捨てにするのは元上司の計らいによるもの。一方キラにさん付けするのはゲームオリジナル。 キラ・ヤマト 18歳。オーブ軍准将。前作『SEED』の主人公。5月18日生まれ。血液型A型。 身長:170cm、体重:58kg 最高のコーディネイターを作り出す計画によって生まれたスーパーコーディネイター。 前作『Z』ではシンと対照的にかなり悲惨な扱いを受けていたが、今回は大きく扱いが改善された。むしろ前作組では優遇されている方。戦闘前会話も主役級と同じぐらいあり、ダブル主役扱いか。 シン曰くまどろっこしい。 ブレラのついで録りか、新録セリフがある。 ゴッドシグマのキラケンと結成したキラキラコンビは今作でも健在の様子。「ランカの歌を聴かせてあげたい相手」として、キラケンの名を真っ先に挙げる准将殿。 何気に本作のガンダムシリーズの主人公全員に援護台詞がある。 アスラン・ザラ 18歳。オーブ軍准将。10月29日生まれ。血液型O型。キラの親友。 身長:174cm、体重:60kg ガンダムエースの漫画「THE EDGE」やスペシャルエディションでは主人公。というか、DESTINYは主にアスラン目線で対照的なシンとキラを見るという構図。今回も脇キャラにしては出番が多め。 前大戦後はオーブに身を寄せアレックス・ディノを名乗っていたが、世界が大きく動きだしたのを契機にザフトに復帰する。 ネームバリューと無駄な真摯さから無意識に女性を引き寄せるが、本人にその気はまるでないのでタチが悪い。マクロスFのオズマからも『悪い虫』扱いされる一幕有り。もちろん彼の生い立ちを知っているわけがないのだが、そういう匂いがするらしい。複数の女性を引き寄せながら鈍感なところはアルトに通じるものがある。オズマの心配も、ごもっとも。 原作で妹キャラに惚れられその娘を連れたまま撃墜され(メディアによるが)その娘とくっついたのでオズマの心配もさもありなん 「俺は…有害なのか…」 シン曰く一人で背負いすぎ。 初遭遇した次元獣に対して「コックピットをはずして攻撃するんだ!」シン「あれに人が乗っているならの話ですけどね!」 主役三人の中でなぜかアスランだけグラハムから何も言ってもらえない。 ルナマリア・ホーク 17歳。ザフト軍赤服。7月26日生まれ。血液型A型。 身長:164cm、体重:46kg SEED DESTINYのヒロインの一人。士官学校時代からのシンの友人であり、姉的な立場である。シンとはある事件がきっかけで急接近した。ついでに中の人もくっついた。 原作では射撃が苦手と公言していたのにも関わらず、射撃戦仕様のMSに乗り続けるというおかしな子。劇中でも肝心な場面で当てられない。そのため活躍という活躍も殆ど無い。 一方で砲戦仕様ザクでガンダムと互角の格闘戦を繰り広げたり、ソードインパルスでデストロイをぶった斬ったりと、格闘は光る場面がある。 ちなみにアスランも格闘戦が得意なのに、射撃武器主体のセイバーガンダムやレジェンドガンダムを用意されている。 スパロボでは命中関係でとにかくネタにされ、今作のABもその一つ。い、一応劇中でも量産機には当ててるんだからね! 『L』では中の人が主題歌を歌っていたり、作中のキャラを演じていた関係からかマクロスFとのネタもあったが、今作ではこれといった絡みは無い。 非パイロット ラクス・クライン 18歳。2月5日生まれ。血液型B型。 身長:160cm、体重:46kg CV 田中理恵 プラント最高評議会議長。 本作ではエターナルは転移してこなかったようで裏方。出番もあまりない。 原作ではプラントの元歌姫として、またシーゲル元議長の娘として、コーディネイターに対して多大な影響力を持つ。しかしその多くが、明らかに胸の大きさの違う偽物(ミーア・キャンベル)と区別がつかなかった。 機体 デスティニーガンダム 全高 18.08m、重量 79.44t インパルスのシルエットを全部乗せて更に強化したような機体。 今作でEN回復(小)が追加。ストフリ、インジャと同等の継戦能力を得た。 通称『運命』『全部乗せガンダム』。 ストライクフリーダムガンダム 全高 18.88m、重量 80.09t エターナルとの合体攻撃の代わりにジャスティスとの合体攻撃が追加。使い勝手は向上している。 前作より攻撃力は上昇したが、無改造での装甲値が900と本作最低クラスに。装甲を分割してスライドする機構が採用されてるせいで装甲に隙間ができる、とされているので原作通りではある。 ちなみに、マスターグレードには関節の関係で脆いという設定があったが、パーフェクトグレード発売時に「フレームもPS装甲」という後付け設定がされた。これにより「キラは機体性能頼り」と言われてしまう事も・・・ 通称『ストフリ』。 インフィニットジャスティスガンダム 全高 18.9m、重量 79.67t 小隊制廃止により戦闘要員として大きくパワーアップ。援護防御要員としても優秀。前作からの変更点はストフリ同様。ミーティアが無いのも一緒。 通称『∞』『隠者』。 インパルスガンダム 全高 18.41m、重量 78.3t シルエットパーツを換装する事で幅広い戦略を実現した機体。なのだが今回はミネルバが居ないので換装出来ずフォースシルエット固定。 それでもソードシルエットはどこからともなく飛んでくる。 原作ではこの機体の開発当時MSの機体保有制限があったため、それに引っかからない「航空機」として開発された。つまり、シルエットフライヤーとコアスプレンダーは言うに及ばず、チェストフライヤーとレッグフライヤーも「MSのパーツ」ではなくて「航空機」である。もし、保有制限のある状態でインパルスが量産された場合、分離状態で並べておけば「航空機」としてごまかせる、ということらしい。 補足 ザフトは国家の正規軍ではなく「義勇軍」なので「下士官、士官(尉官、佐官、将官)」といった階級制は存在しない。肩書きは配属された兵科、職種及びその戦術単位の責任者名、管理職名または服の色で呼ばれる。 過去参戦作品 スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd スーパーロボット大戦Z スーパーロボット大戦K スパロボ学園 スーパーロボット大戦L
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登録日:2010/12/24(金) 00 00 16 更新日:2023/12/18 Mon 13 35 29NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 0080 OVA いつか空に届いて アニメ アレックス アレックス←後半の主役機体←になり損ねた機体 ガンダム ガンダム2大クリスマス ガンダムOVA クリスマス サンライズ ザク改 スパロボ スパロボ参戦作 ポケットの中の戦争 ポケ戦 一年戦争 嘘だと言ってよ、バーニィ 宇宙世紀 少年の思い出 戦場までは何マイル? 林原めぐみ 河を渡って木立を抜けて 浪川大輔 涙腺崩壊 異色作 茶色の瞳に映るもの 虹の果てには? 辻谷耕史 風刺 高山文彦 鬱展開 このごろ僕は思い出す 初めてザクを見た日のことを…… 止められなかった戦いのことを…… MOBILE SUIT GUNDAM 0080 ポケットの中の戦争 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』とは、1989年よりバンダイから発売された『ガンダムOVAシリーズ』第一作。通称『ポケ戦』。全六話構成。 □概要 本作の監督・高山文彦氏はもともと「でかいブリキの箱の中に入ってパンチふるって何が楽しいんだろう」とロボットアニメに疑問を感じていた口だという。 そのため、従来の『ガンダム』シリーズから離れた「少年が見た戦争」という人間ドラマを重視した作品となっている。 そのため、主人公はかっこいいガンダムに乗る連邦軍の美女士官でも、そのガンダムに武骨なザクで立ち向かうジオンの一兵卒でもなく、純然たる民間人の小学生で、彼自身は全く戦わない。 またバトルシーンも1話の中に数分あればいい方というレベルで、OPは落書きされた壁がスクロールされるだけ(*1)という異例の演出。 本編での戦いぶりも初代ガンダム第34話でのシャアの台詞「実戦というのはドラマのように格好のよいものではない」を地で行く、派手さや爽快感よりも写実性を重視したものとなっている。 ……おかげで、カラオケで歌うと序盤は殆ど人間ドラマと白兵戦ばかり、2番のサビが終わったあたりでスカーレット隊発進→ケンプファー強襲→NT-1起動→ケンプファー瞬殺→終わり、という『ガンダム』シリーズのMVとしては異例の展開となる。 主人公「アルフレッド・イズルハ」を演じた浪川大輔は1989年当時12歳で、これは『ガンダム』の主人公を演じた声優では最年少記録で、2023年現在でも未だに破られていない。 後にDVD化された際には浪川大輔氏の成長による声変わりを逆に利用し、成長したアルが当時を振り返り独白するという内容のCMが製作された。 さらに2017年のBlu-ray版発売の際には、そのDVD化された1999年の時より「年を重ねたアル」という設定で再びPVのナレーションを担当した。 そのPVには1999年の分も含めた浪川氏が演じるアルの声が入っているので、聞き比べるのもいいかもしれない。 登場するザクなどのMSのデザインはパトレイバーシリーズを手掛けた出渕裕の手によってリファインされた物である。 これはよりリアリティの高いデザインで描くためのもので、最初の設定段階では「初代ガンダムと同じMS」という設定だったが、ガンプラの売上を伸ばすため「別の機体」へと変更された。 その1/144の旧キットシリーズはバンダイが産んだ狂気の産物で「多色整形」「専用ポリキャップ」「カメラ部にクリアパーツ採用」と、発売から20年以上経って『ポケ戦』シリーズがHGUC化した今でも全く遜色がない。 ちなみにOVAの次作である機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORYのガンプラは色分けも可動も当時の目線から見ても非常に出来が著しくなかった 連邦・ジオン共にこれら登場するMS群は一年戦争期のメカとしてはいずれもかなり高性能であるが、本作の時代背景が一年戦争末期ということもあり同じOVAの『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』や『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』と比較して設定の面では、ファンの間ではあまり問題視されていないようである。 「同じ機種でも作品によってデザインが異なる」が受け入れられるようになるには、『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』まで待たねばならない。 オープニングの『いつか空に届いて』とエンディングの『遠い記憶』は名曲とされていて、少年期の心を見事に表現している。 なお、タイトルこそ「0080」と付いているが、最終回のエンディング以外は宇宙世紀0079年を描いている。 □物語 U.C.0079『一年戦争』の最中。ジオン特務部隊「サイクロプス隊」は連邦軍の秘密兵器の奪取を目的に北極基地を襲撃した。 しかし連邦軍の秘密兵器は攻撃を振り切り、ロケットにて脱出する。 中立コロニー『サイド6』に住む少年、アルフレッド・イズルハは退屈な毎日を送っていた。 そんな少年にとって「戦争」という非日常的なものはどこか魅力的な物でもあった。 そんな折。突如ジオン軍がコロニー内に侵入。駐留していた連邦軍と交戦を開始する。 アルは不時着してきた一機のザクを追いかけて森に向かう。そこにいたのは一人の青年兵「バーナード・ワイズマン」だった……! 『一年戦争』終結まであとわずか・・・ クリスマスまであとわずか・・・ □登場人物 ●アルフレッド・イズルハ (CV 浪川大輔) リボーコロニーに住む小学生。愛称は「アル」 別居中で厳しい母親やつまらない授業などに退屈しており、戦争やMSに興味を持っている。 『ガンダム』シリーズ最年少主人公 。 ●バーナード・ワイズマン (CV 辻谷耕史) 副主人公。ザクに乗って不時着してきた新兵で階級は伍長。愛称は「バーニィ」 そのまま「サイクロプス隊」へ補充兵として編入されルビコン作戦に当たることに……。 ●クリスチーナ・マッケンジー (CV 林原めぐみ) かつてアルの隣に住んでいたお姉さん。愛称は「クリス」。 連邦軍士官学校を0078年に主席で卒業した中尉で、普通に考えればブライト・ノアの1期上の先輩ということになる。 パイロットの腕と着眼点を認められ、シューフィッター(MSの調整を行うことを、靴職人に例えたもの)を勤める。 地球に居たが、仕事の都合で久しぶりにコロニーに帰ってきた。 普段はとても優しく接するが、実はいざという時の気はきつく、責任感もかなり強い。 バーニィに初めて会った時には泥棒と勘違いしてバットで殴り飛ばした。 このときバットを左手で持っていたり、アレックスのサーベルも左腕で扱ったりと左利きである模様。 その後の足取りは不明だが、以下の情報がある。 CD『機動戦士ガンダム・オデッセイ』では、後日談的なクリスのモノローグ(アル宛ての手紙という形式)の中で「自分は軍を辞めるかもしれない」と語っていた。 また、OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』では、第7話の中盤(AE本社の森林浴施設を写したカット)ごろ、クリスに似たアナハイム社員が登場している。 ただし、これは製作スタッフによるファンサービスに過ぎず、同一人物であるという確証はない。 故に単なる「そっくりさん」とする見方もある。 30年後ガンダムやアムロと世界を超えて出会ったサンリオの猫や、EXAMシステムに関わった少女とは関係ない。念のため。 ●ハーディー・シュタイナー (CV 秋元羊介) ジオン軍「サイクロプス隊」の隊長で階級は大尉。 沈着冷静な人物でルビコン作戦の裏まで理解していた。ヘビースモーカーでいつもタバコをくわえている。 「シュタイナー・ハーディ」という名前だった時期があるが、不自然だったので変更された。 こちらも生身でMSを倒してしまう師匠とは関係無い……が、「Gジェネアドバンス」や「DS」でのネタもある。 ●ガブリエル・ラミレス・ガルシア (CV 島田敏) 「サイクロプス隊」隊員で階級は軍曹。愛称は「ガルシア」 コクピットにHな写真を貼っている。ネネカ隊の先祖であろうか。 バンダナがトレードマーク。若干乱暴でバーニィを叱り飛ばすことも多いが、実は仲間想いのいいヤツ。 この人もスイカバーに刺された木星帰りの男とは関係無い。 ●ミハイル・カミンスキー (CV 島香裕) 「サイクロプス隊」隊員で階級は中尉。愛称は「ミーシャ」 毛糸の帽子がトレードマーク。戦闘中に飲酒したり、コクピットに酒を持ち込むなどアル中気味。 しかしパイロットとしての腕は一流である。 確かにケンプファーは青いが、間違っても青のケンプファーではない。 ちなみにバーニィの中の人とは、奇しくも2人の最晩年にゲーム作品で共演することになる。 ●アンディ・ストロース (CV 星野充昭) 「サイクロプス隊」隊員で階級は少尉。 自分のテーマソングを自作し作戦中に口ずさむなどユーモアのある人物。 北極基地強襲作戦時にロケット発射を止めるため突撃。ジム・コマンドによって蜂の巣にされて死亡した。 ●チャーリー (CV 稲葉実) ジオン軍のスパイ。表向きはリボーコロニー内でバーを営みつつ、サイクロプス隊をバックアップする。 ハーディとは旧知の仲らしく、彼と語らいながら、ジオンの敗北を予見していた。 核攻撃を知りつつも、愛着のあるリボーコロニーを見捨てることを良しとせず、運命を共にすることを覚悟していた。 ●キリング (CV 戸谷公次) ジオン軍の将校で「サイクロプス隊」の指揮官。サイクロプス隊の報告によりガンダムNT-1の存在を確認しルビコン作戦により奪取を目論むも失敗。 コロニーへの核攻撃を強行しようとする。その際、反対する上官を射殺するなど本作では唯一明確な「悪」として描かれている。理由は不明ながら、ギレン・ザビを熱烈に崇拝していた。 □登場MS ジオン側 ・ザクⅡ改(正式名「MS-06FZ」) MSの規格を一元化する「統合整備計画」に基づいて作られたザクの最終生産タイプ。 ドムやゲルググに匹敵するほどの性能を持っていたと言われている。 ジムのジャンクパーツで修理が出来る等整備面でも優れている。 量産型ザクで唯一、映像作品でガンダムタイプを戦闘不能レベルに大破させた機体である。 ・ケンプファー 拠点攻撃を目的とした強襲型MS。多数の実弾兵器と高い機動力を持つ。 分解・組立が容易で、バラしてこっそり敵地に持ち込み、組み立てて強襲するという使い方が可能だが、その分装甲が薄いという弱点がある。 実は紙装甲というのは後付け設定で、本作の製作当時は重装甲高機動の超ハイスペック機だった。 ・ハイゴッグ 同じく「整備統合計画」に基づいて作られたゴッグの改修型。改修の結果、長い腕や低い全高など、殆ど別機体となっている。 前半の北極基地での戦闘シーンで活躍。 デザイン画に「ゴッグ改」という表記があり、他の統合整備計画機と異なり初めから「ゴッグ(0080版)」ではなく「ゴッグの改修型」と設定されていた。 ・ズゴックE 同じく「統合整備計画」に基づいたズゴックの改修型。 「すごくいい」と評判の高い名機。 ・リック・ドムⅡ 「統合整備計画」で作られたリック・ドムの改修機。 この当時は所謂ヤラレメカだったが、後々0083で活躍する。 ・ゲルググJ(イェーガー) ゲルググの「統合整備計画」改修機。当時最新機種のゲルググもヤラレメカ。 …なのはアレックスの戦闘シミュレーター内での話 ポケ戦が産んだ狂気の産物ジオン側。ビーム「マシンガン」で狙撃できる超狙撃性能+一年戦争量産機。 「両軍合わせて最強」のカタログスペックを誇る「専用機?ナニソレオイシイノ」なぶっ飛んだ機体。 連邦側 ・ジム寒冷地仕様 北極基地に配属されていた序盤のヤラレメカ。デザインが秀逸。シャトル発射成功時にさりげなくにサムズアップしたり地味にカッコイイ ・ジム・コマンド ジムの後期生産型で、局地戦用の機体 地上型・宇宙型・狙撃型(後述)とバリエーションが豊富。 別名(デ)ブチジム ・量産型ガンキャノン ガンキャノン、ジム・キャノンを経てようやく量産されたガンキャノン。 肩のブチ穴と頭の緑色が素敵。 ・ジム・スナイパーⅡ ジム・コマンドの狙撃型 ポケ戦が産んだ狂気の連邦産物の1機目。 30秒位しか画面に写っていないため、一時期MSV扱いされるほど知名度が低かったが、つい最近やっとHGUC化された。 ・ガンダムNT-1 通称「アレックス」 全身にマグネットコーティングを施したニュータイプ用MS。追加装備として特殊装甲「チョバムアーマー」を持つ。 一般パイロットでは機体の挙動が敏感すぎて扱えない機体。 シューフィッターに選ばれたクリスですら全力で稼働させることは到底叶わず、数分の一の出力でしか動かせなかった。 調整後はホワイトベース隊へと送られてアムロ・レイが搭乗するはずだった……。 つまり、ファーストの後半の主役機になり損ねた機体。 ポケ戦が産んだ狂気の連邦産物の2機目。 1年戦争中なのに全天周モニター(*2)や内蔵重火器を搭載し、スペックもどこかおかしい「オーパーツかロストテクノロジーレベルの機体」。 こんな機体をコロニー内部で戦わせなければならなかったクリスの精神的疲労は察して余りあるものがある(*3)。 □コミカライズ 発売当時、『コミックボンボン』にコミカライズが掲載された。作者はロックマンシリーズで知られる池原しげと氏。 尺の都合上バーニィとクリスの出会いがほとんどカットされており、また後半にはフルアーマーガンダムが登場するサプライズがあった。 現在では大都社から井上版『機動戦士ガンダムF91』(シーブックがチンピラなやつ)とカップリングされた単行本が発売されている。 2021年からは『ガンダムエース』にて名実ともにクリスが主人公として描かれるリメイク版が連載。 作者は『BOYS BE...』で知られる玉越博幸氏。 □余談 本作のタイトルである「ポケットの中の戦争」とは、レビル将軍がこの一件を「しょせんは、ポケットの中の戦争に過ぎんさ。我々には、もっと大きな戦場が待っている」と評した事に由来する……と言われているが、実はこの台詞は本作からしばらく後に出てきたものである。 作品の内容から解釈するなら、一連の事件の全容を知るのがアル一人であることから、「戦争の真実は全てアルのポケットにしまい込まれた」と言うのが実際の所だろう。 冒頭で述べた通り戦闘があまり描かれない作品だった為、ガンダムNT-1が出てくる4巻と6巻だけめっちゃ売れたという商業上の理由から、 以降のOVAでは複数のガンダムが登場するのがスタンダードとなった。 ガンダムシリーズのパロディアニメシリーズ『機動戦士SDガンダム』にも本作のキャラが登場している。 『嵐を呼ぶ学園祭』ではバーニィとクリスが学園祭のイベント司会として登場。 『宇宙の神秘・大作戦』ではブライト・ノア率いるパトロール隊の隊員としてアムロ・カミーユ・ジュドーと並んでクリスが出演。クリスというより女らんまかリナかという乗りで奮戦した。 またその後制作されたドラマCD『機動戦士SDガンダム・こちらマッケンジー探偵社』では何とハサウェイ・ノアを相方にした名(?)探偵としてクリスが主役となり、 なぜか「オコッチャマ」(CV:神代知依)なる「万能ロボット」を従えもはや『SDガンダム』等関係ない世界でカミーユらの依頼を引き受けていた。(*4) …どれでもスルーされているアルは泣いていい。 上記のメディアから見ると発表直後は「ガンダムパイロット」のクリスが優遇されていたのかもしれないが、後にバーニィ役の辻谷が『機動戦士ガンダムF91』、アル役の浪川が『機動戦士ガンダム00』・『機動戦士ガンダムUC』でガンダムパイロットとなったため、 2009年のイベント『GUNDAM BIG EXPO』内「スペシャルステージ」の歴代ガンダムパイロット勢ぞろいコーナー(宇宙世紀編)に辻谷、当時上映直前だった『機動戦士ガンダムUC』特集コーナーで浪川が登場し、林原はスルーされた。 『ガンダムビルドファイターズ』では、彼らによく似た3人組がカメオ出演。ガンプラバトルに勝利したアル(に似た少年)が、保護者らしいバーニィ(のそっくりさん)とクリス(っぽい女性)にVサインを送り、二人がグッドサインと拍手で応えるというワンシーンがあった。 なお現在でこそ一流声優の浪川だが当時はまだ声変わり前の時期であり、今の彼にアルを演じるのは不可能である。 その為各種ゲーム等では比嘉久美子氏が代役を演じている。 なお一度だけ成長後にアルに挑戦したが駄目だったらしい。 『スーパーロボット大戦シリーズ』でも何度か参戦はしているが、初期シリーズが原作再現を重視しない作風だった事や本作のストーリーの再現が難しい部類に入るためか、 参戦回数の多さの割に大半がいわゆる「いるだけ参戦」となっている。特に初期はキャラ・ユニット共に微妙な能力である事も多かった。 逆にスパロボシリーズがしっかりと原作再現されるようになってからは逆シャアの参戦が多く、その結果一年戦争時代が全く描かれない。 0080がそれなりに原作再現されていたのは『スーパーロボット大戦α』が初で、しっかりと原作再現されていたと言えるのは『スーパーロボット大戦GC』まで待たなければならなかった。 ちなみに、この作品でアルにやっとまともな出番が与えられている。 その後は『スーパーロボット大戦Operation Extend』が珍しく一年戦争を舞台にしており、0080についてもそれなりに扱いは大きかったが、シナリオ全般がウィンキー時代のようなカオスなスパロボだった為、原作再現的な意味では薄い。 それなりに出番も多く、サイクロプス隊やアルも出ていて、性能面でもアレックスが目立っていたりとかなり扱いは良かった方ではあるが。 今でもたまに夢に見る 運命は信じないけど… 哀しいことばかりじゃなかった…… 「自治厨や立て逃げが憎いとかじゃないんだ……」 「ただ…コイツを、追記・修正したくなったんだ」 これでお別れだ じゃあなアル! 元気で暮らせよ! クリスによろしくな! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガンダム三大泣けるシーンの一つ。カミーユ崩壊、バーニィのレター。あと一つはなんだっけ -- 名無しさん (2014-01-03 02 59 12) ↑常識的に東方不敗暁に死す -- 名無しさん (2014-01-03 08 57 20) バーニィは実は小説版では助かっているんだよね(アルは知らないけれど)。いずれにせよアルは絶対軍には入らないだろうな。 -- 名無しさん (2014-02-07 09 48 08) ギャザービート2だとアルは出ないけど相討ちになる直前にお互いのことを知ってしまう。「はは……オレ、ついてないな」というバーニィの呟きが哀しい(その直後にガトー大尉(当時)に助けられるのですが)。 -- 名無しさん (2014-02-07 10 09 02) ↑×2「アルは大きくなったら何になる?」という話が2chで出たとき、「戦場カメラマンになる」と答えた奴がいたらしい。ものすごく似合いそうで納得してしまった。 -- 名無しさん (2014-02-07 11 25 19) で、BD/DVDのCMで泣くと。浪川普段そんなにうまくないな(良くも悪くも浪川になる)と思ってたけどあのCMはすごいと思った -- 名無しさん (2014-02-07 12 08 01) ↑ハマると化ける声優さんだよね。蛇足でも何でも、小説はベルトーチカ・チルドレンと並ぶくらい好き。 -- 名無しさん (2014-02-07 13 11 59) 少年の思い出にしては苦くて救いようの無いものになってしまったな・・・・。 -- 名無しさん (2014-02-07 13 58 37) 最終回で終戦って時のアルだけ泣くシーンはいつも号泣しながら見てるわ… -- 名無しさん (2014-02-18 01 59 21) どんなに型が古くなってもあのカメラを使い続けるんだろうな、バーニィと会うきっかけになった写真を撮ったカメラを -- 名無しさん (2014-06-30 09 21 37) 思い出のバーニィ -- 名無しさん (2014-08-04 15 51 42) クリスはどうなったんだろ?バーニィのことは知らないままずっと暮らすのかな -- 名無しさん (2014-08-22 20 07 49) アニメのガンダムシリーズ初の「過去譚」…かな?子供向けの展開では新作は優遇されるため、ナイトガンダムではアレックスがνやZZより強いという現象が起こっている。 -- 名無しさん (2014-08-22 20 39 07) ↑×9 ジャーナリストになったカイと共演しないですかねぇ。 -- 名無しさん (2014-11-23 14 41 04) クリスはFSS(ジョニー・ライデンの帰還とかの組織)が適職っぽい。戦闘はしないけどMSの知識や操縦スキルは行かせる職場だし。 -- 名無しさん (2015-03-30 15 27 44) 何気にドロシーがいい子だった気がする -- 名無しさん (2015-07-07 16 08 27) 大好きな作品だけど、最後が辛すぎて中々見直せない -- 名無しさん (2016-09-16 09 20 05) 小説版の改変は作者の力量の高さを感じたよ。 -- 名無しさん (2016-12-29 10 25 14) ↑2むしろ最後のシーンでなおのこと『観た』と実感できるのは自分だけだろうか -- 名無しさん (2017-02-13 17 26 24) 戦争はまたすぐ始まる、という慰めの言葉…… -- 名無しさん (2017-02-13 18 56 55) ガンダムなのにキャラがマクロスで、(一応)味方側がジオンで、敵役がガンダムで、あまつさえそのパイロットがかわいい女の子で、歴史補完的外伝作品のはしりで、発表年的に例えるなら正に一年戦争時に全周囲モニター積んでたような非常に革新的な作品だったように個人的には思える。これのリアルタイムでない自分からしてみると、発表当時のファンの反応はどんな感じだったんだろうか、凄く気になる。 -- 名無しさん (2017-03-22 14 19 04) ↑ぶっちゃけガンダムの新作ってリリースされた当時は大体叩かれるから、これも似たようなもんだったんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2017-05-29 00 40 16) スパロボだと作品の性質上扱いにくいのか、原作再現は滅多にされず、アルも登場しないことが多く、バーニィは仲間にできなくても死なないことがほとんど。GC/XOで初めてまともな原作再現がなされた。OEでは途中から展開が変わりハッピーエンドに -- 名無しさん (2017-05-29 01 44 17) でも、ヒロイックで子供たちの憧れになる「戦争」ってのをよく書いた作品よね。いつもアムロやらウッソにドカドカ落とされてく一人一人でも、死ぬってこういう事なんだよ、ってアルの目を通して視聴者に見せてるような感じ -- 名無しさん (2017-12-24 21 33 56) 第4次スーパーロボット大戦のクリスとバーニィの後日談見てホッとしたよ -- 名無しさん (2018-08-25 20 43 37) 最近土曜日の7時台にBS11で放送されてる。なのでようやくそれで観てるわ。 -- 名無しさん (2019-02-06 01 23 53) AbemaTVで観たけど、日常と非日常の交錯がホント素晴らしかったなぁ。 -- 名無しさん (2019-12-27 15 47 01) 99年発売のDVDのCMで「忘れないよバーニィ」、17年発売のBDのCMで「忘れてないよバーニィ」って浪川さんの台詞が変わってるんだよなぁ -- 名無しさん (2020-11-27 17 52 04) 個人的にクリスのその後が気になる、アムロに届ける新型機のアレックスを大破させてしまったし、懲罰部隊に送られてなければいいけど。 -- 名無しさん (2021-01-17 18 43 26) アレックスで戦えと指示したのは上官だし、パイロット1人に責任を負わせる事はないと思いたい。 -- 名無しさん (2021-09-28 07 21 26) 作品タイトルはコロニーをポケットに例えての「大枠で見れば小さな戦いだが、アル(子ども)にとっては小さくともこれが戦争だった」の意と解釈していたけど「アルのポケットにしまわれた戦争」の解釈も確かにいいな。 -- 名無しさん (2021-09-28 12 42 46) クライマックスUCの再現ステージが物凄く辛いんだ。アルの叫びがはっきり聞こえるんだよ…… -- 名無しさん (2021-12-24 23 02 14) よーく考えたら、アルって史上最年少の南極条約違反者なんじゃなかろうか。子供とはいえ、仮にも「戦争協力したサイド6市民」なわけだし。 -- 名無しさん (2021-12-24 23 15 15) 原作との距離の取り方が絶妙なんだよね。多分当時の視聴者からは「アニメ1本作れるような戦いがあったなら本編に何も影響がないはずないだろ」みたいな印象もあったと思うんだけど、そんな「歴史の裏側の、ほとんどの人が知らない小さな戦い」であっても戦争が起これば人は死ぬし、そこではどっちの軍にも命懸けで戦い抜いた兵隊さん達がいる、っていう作劇が外伝としては完璧。ガンダムのスピンオフとしては原点にして頂点だと思う。 -- 名無しさん (2022-05-31 09 27 09) ガンダムのさわりに最初に見せても良いし、ある程度ガンダムに慣れてから見せても良い。ヒロイックなガンダムの活躍で落とされるMS一機一機にバーニィが…それぞれバックボーンのある人間、が乗ってるって思い出せる -- 名無しさん (2022-08-20 07 30 19) 本作の次に制作されたガンダムは平成ガンダム第一号であるF91。つまり、本作は「最後の昭和ガンダム」のはずなのだが、0083を皮切りに「昭和ガンダムのアディショナルタイム」が次々に作られたため目立たないのであったw -- 名無しさん (2022-10-15 01 31 13) GジェネレーションDSではエンディング後にクリスはリボー・コロニーの科学者のところに行ってMSを平和利用するための道を探し、バーニィは進路に悩んでいたところをクリスから「じゃあ私と結婚して専業主婦にならない?」と誘われる…という幸せなオチがあった。他にもこの作品はジェリドを一騎討ちで圧倒するクリスや彼女に年齢の話を振ってキツい一撃をくらうバーニィなんかのイベントもあったな -- 名無しさん (2022-11-08 16 01 01) というかバーニィの記事はあるのにアルとクリスの記事はないのか…。書いてあげたいが自分じゃ文章力がね…… -- 名無しさん (2022-11-08 16 02 52) エンディングロールでアルがクラスメイトたちと「A HAPPY NEW YEAR!」の横断幕を掲げるカットの時には、もうバーニィはいなかったんだなって… -- 名無しさん (2022-12-25 16 48 46) 余談にすらなっていない中の人ネタが多すぎ。 -- 名無しさん (2023-05-02 19 11 26) 最終決戦でバーニィ側が万が一勝ってたら本編以上の鬱エンドだったという事に今気が付いた。こっちはガチで「やらなくてもよかったことのせいでクリスを殺してしまった」になるわけだし。 -- 名無しさん (2023-05-10 20 31 12) 某暗黒面に墜ちた映画インフルエンサーの男が言ってた嘘だと言ってよ、バーニィってこの作品のセリフなのか -- 名無しさん (2023-06-07 20 29 00) 嘘だと言ってよ◯◯はさらに元ネタがあるけどね -- 名無しさん (2023-06-07 20 32 53) スパロボ作品でアルがほとんど出れてないのは非戦闘員だからかな?個人的にはアルはナディアのジャンあたりと合いそう。戦争に興味があるのとメカ好きなところと、戦争の悲惨さを知るきっかけになったお兄さん(バーニィ、フェイトさん)の死繋がりで…… バーニィのビデオレターとフェイトさんの遺言は何回見ても苦しくなるし、泣いてしまう… もし仮にポケ戦とナディアがスパロボで共演したら是非ともバーニィとフェイトさんは友達になってほしいな。 ミーシャ(の中の人)もノーチラス号の乗組員として元気にやってるし -- 名無しさん (2023-09-21 23 15 13) 名前 コメント
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元スレURL 【SS】機動戦士ガンダムμ's EP1「宇宙の女神」 【SS】機動戦士ガンダムμ's EP2「悲しみの果て」 【SS】機動戦士ガンダムμ's EP3「ユメノトビラ」 概要 人が宇宙に進出して300年 コロニーと地球の格差はもはや無視出来ない段階に達していた。 衰退する地球連合はその活路を宇宙へと求め、コロニー共同体と深刻な対立を引き起こす。 そしてコロニー共同体の軍事組織『A-RISE』は地球への武力による封鎖を敢行し、もはや衝突は時間の問題となっていた… 参考:機動戦士ガンダムシリーズ タグ ^μ’s ^A-RISE ^バトル ^SF 名前 コメント
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ガンダムエクシア(ベーシック) 20000 430 M 10400 300 22 17 24 8 B B B - B 51660 ガンダムエクシア 50000 850 M 12880 300 28 26 32 8 B B B - B 81184 ガンダムデュナメス 50000 850 M 12880 300 27 28 30 8 B B B - C 80240 ガンダムキュリオス(MS) 50000 850 M 12680 300 26 26 32 8 B B B - C 78456 ガンダムキュリオス(MA) 26 26 34 10 A A - - - 80324 ガンダムヴァーチェ 50000 850 L 13280 330 28 28 28 7 B B B - C 83496 ガンダムナドレ 49000 830 M 12900 285 27 25 32 9 B B B - B 78120 GNアームズ TYPE-D 29400 525 2L 9840 233 25 21 25 9 A A - - - 51475 GNアームズ TYPE-E 29400 525 2L 9840 233 25 21 25 9 A A - - - 51475 GNアーマー TYPE-D 80000 999 2L 18680 330 30 30 31 9 A A - - - 115024 GNアーマー TYPE-E 80000 999 2L 18680 330 30 30 31 9 A A - - - 115024 ガンダムスローネアイン 46500 830 M 12560 278 27 27 30 8 B B B - C 76104 ガンダムスローネツヴァイ 48800 830 M 12560 278 27 25 32 8 B B B - C 76104 ガンダムスローネドライ 44200 830 M 12560 278 25 27 32 8 B B B - C 76104 ユニオンリアルド 9500 315 M 8520 140 14 15 17 6 C B B - - 26036 ユニオンフラッグ 21600 480 M 9600 165 19 20 22 7 C B B - - 39345 オーバーフラッグ 23800 500 M 10720 178 23 22 25 8 C B B - - 49980 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 専用機 12720 178 25 22 27 8 60236 GNフラッグ 48000 850 M 12950 300 29 24 32 8 A A B - - 80537.5 AEUヘリオン 9500 330 M 8320 135 15 14 18 6 C B B - - 25897 AEUヘリオン陸戦型 13500 420 M 8320 235 16 15 18 6 - D A - - 31899 AEUヘリオン陸戦型(PMC) 生産不可 - M 8320 135 16 15 18 6 - D A - - - AEUイナクト 21800 460 M 9480 180 20 19 22 7 C B B - - 39894 AEUイナクト(指揮官機) リーダー機 M 9760 180 20 19 22 7 C B B - - 40748 サーシェス専用AEUイナクトカスタム 専用機 11280 180 25 19 27 7 C B B - - 52824 AEUイナクト(デモカラー) 21000 450 M 9480 180 19 19 22 7 C B B - - 39240 アグリッサ 35300 900 3L 18720 353 33 25 20 6 - B A - - 100542 アンフ 8000 300 M 7880 114 12 14 12 5 - - B - - 19304 ティエレン地上型 13700 420 M 8640 128 15 18 14 6 - - A - - 26320 ティエレン長距離射撃型 14000 420 M 8640 128 17 18 13 5 - - A - - 26880 ティエレン宇宙型 14400 420 M 8640 128 17 21 18 6 A - - - - 31360 ティエレン宇宙型(指揮官機) リーダー機 9600 128 17 21 18 6 A - - - - 34048 ティエレン高機動型 14700 420 M 8640 128 17 21 20 7 - - A B - 32480 ティエレン高機動B型 14000 420 M 8640 128 18 21 19 7 - - A B - 32480 ティエレン高機動B型(指揮官機) リーダー機 9600 128 18 21 19 7 - - A B - 35264 ティエレンタオツー 25200 420 M 12000 158 24 24 23 7 B - B B - 53818 GN-X 42000 700 M 12500 300 26 26 30 8 B B B - C 75850 アルヴァトーレ 118800 999 3L 29200 390 37 35 24 6 A C C - - 177600 アルヴァアロン 95100 930 L 14320 330 30 30 32 8 B B B - C 96232 オーガンダム 48000 830 M 12000 300 27 27 31 8 B B B - B 76500 ガンダムエクシアリペア 49500 850 M 12000 300 29 23 29 8 B B B - B 72900 ガンダムエクシアリペアII 67000 915 M 14840 300 31 28 34 8 B B B - B 96906 ダブルオーガンダム 80000 950 M 15360 300 31 30 38 9 B A B - B 105732 ダブルオーライザー(GNソードII) 120000 999 L 17150 340 33 32 40 9 A A B - B 125737.5 ダブルオーライザー(GNソードIII) 150000 999 L 17150 340 33 32 40 9 A A B - B 125737.5 オーガンダム(実戦配備型) 300000 999 M 15000 300 30 30 34 8 B B B - B 98700
https://w.atwiki.jp/nskank/pages/140.html
PS4で発売のエクバシリーズの家庭用最新作。通称マキオン 機動戦士ガンダムEXVS フルブーストよりなんと6年半ぶりに発売となった。ガンダムバーサスなんてなかった アーケードではすでにエクバ2が稼働しており、旧作の移植となったが DLC無しで機体がほぼすべて実装されての発売となっている。 モード プレイヤーマッチ いつもの。今作では最大18人部屋を作ることが可能になった。 (4人対戦なので4試合成立して2人余る計算だが、メンバーを入れ替える目的だと思われる) また、プレイヤー同士の回線環境がわかるようになった。色はいつものアレ。 3人以下では対戦が始まらず、4人揃うまでトレーニングモードを行う仕様となった。 プレイヤーマッチ アリーナ アップデートで追加されたモード。 5人以上となった場合、試合に参加しないプレイヤーは観戦することができ また勝ち抜け等の設定も可能になった。 ランクマッチ いつもの。今作もシャッフルと固定(ホールド)で階級が分かれている。 マキシブーストミッション SPや機体レベルの概念がなくなり、プレイヤーレベルで強化されたスロットにスキルを装着する形になった。地味に完全オフラインのモードと化した。 その他 リプレイルームでプレマ/ランクマで絞り込みが可能、ランダム再生が可能 通信メッセージは固定メッセージのみ選択可 称号の追加 DLCだったナビや衣装、ゲージデザインは全てGP(ゲーム内ポイント)で獲得可 チーム津田沼ルール チームシャッフル 連勝補正あり 5人の場合4位が抜け 6人の場合負けチーム2人が抜け 7人の場合1位以外が抜け(大体プライベートスロットを開放して野良を入れる) 階級とか プレイヤー シャッフル 固定 RYU2 少佐 大尉 AILE 少佐 中尉 凛さん 少佐 なすか 中尉 マコ 伍長 ドル 民間人 バル 民間人 極稀にトリィ、ハマミ、春原の茅ヶ崎トリオが参戦する。
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このページはなに? 編集時注意事項ページが溢れた際の更新の仕方 機体一覧(2019/03/14時点)連邦軍 ジオン軍 過去のアップデートページ アップデート情報2019/02/28 14 00 Ver. 0109.0167 2019/02/26 10 00 2019/02/21 14 00 Ver. 0109.0159 2019/02/20 2019/02/19 19 30 2019/02/15 18 00 2019/02/14 14 00 Ver. 0108.0156 2019/02/07 14 00 Ver. 0108.0153 2019/01/31 14 00 Ver. 0108.0150 2019/01/24 14 00 Ver. 0108.0148 2019/01/17 14 00 Ver. 0108.0145 2019/01/15 18 00 2019/01/10 14 00 Ver. 0107.0143 2019/01/03 14 00 Ver. 0107.0140 2019/01/01 00 00 2018/12/27 14 00 Ver. 0107.0138 2018/12/20 14 00 Ver. 0107.0134 2018/12/13 14 00 Ver. 0106.0130 2018/12/10 20 00 2018/12/06 14 00 2018/12/06 14 00 Ver. 0106.0126 2018/11/29 14 00 Ver. 0106.0123 2018/11/24 11 00 Ver. 0106.0121 2018/11/22 14 00 Ver. 0106.0120 2018/11/21 14 30 Ver. 0106.0118 2018/11/15 14 00 Ver. 0105.0114 2018/11/13 20 00 2018/11/08 14 00 Ver. 0105.0108 2018/11/01 14 00 Ver. 0105.0106 2018/10/25 14 00 Ver. 0105.0104 2018/10/24 14 20 Ver. 0105.0101 コメント欄 このページはなに? 公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです. 各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その後各ページに反映します. アプデ直後の負荷対策も兼ねています. 編集時注意事項 ページの長時間にわたる直接編集 は,他の編集者と更新作業がかち合う可能性があります. 一旦自分の高性能テキストエディタで編集内容を作成し,該当部分にコピーアンドペーストするようにしてください. ページが溢れた際の更新の仕方 +クリックして閲覧 画面上の【@メニュー】→【新規ページ作成(その他)】→【このページをコピーして新規ページ作成】を選択 ページ名称を アップデート/201xxxxx~ (xxxxxは半角年月日)として作成ボタンをクリック.この手続きで元ページをコピーした新規ページが作成可能になりますがページ自体はまだ書き出されていません.まずは一旦保存してページを書き出しましょう. 作成されたページを再度編集状態にします.古い記載を削除してから新しいアップデート情報を記載して下さい. 添付画像は新規ページに引き継がれません. コメント欄のログ番号やログのURLはそのままで. ページ作成・編集を終えたら 左メニュー の アップデート 欄に新しいページのリンクを追加します. 最後に以下のクッションページのリンク先を最新ログのリンクに修正します最新アップデート情報収集 最新アプデ情報収集 機体一覧(2019/03/14時点) 連邦軍 強襲 汎用 支援 ジム・ライトアーマージム・ストライカージム・ガードカスタムブルーディスティニー1号機ガンダムピクシープロトタイプガンダムG-3ガンダムガンダム5号機フルアーマー・ガンダム【TB】ジーライン・ライトアーマージーライン・アサルトアーマー ジムジム[WD隊仕様]ジム・トレーナージム改ジム・インターセプトカスタムFBジム・ナイトシーカージム寒冷地仕様装甲強化型ジムジム・コマンドジム・コマンド宇宙戦仕様ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]パワード・ジムジム・カスタム陸戦型ジム陸戦型ガンダムガンダムEz8ブルーディスティニー3号機スレイヴ・レイスガンダムガンダム4号機アレックスペイルライダー[陸戦重装備仕様]ペイルライダー[空間戦仕様]ジーライン・スタンダードアーマーガンダム試作1号機ガンダム試作1号機Fbガンダム試作3号機ステイメン ジム・キャノンデザート・ジムジム・スナイパージム・スナイパーカスタムジム・スナイパーⅡ陸戦型ガンダム[WR装備]量産型ガンタンクガンタンク陸戦強襲型ガンタンク量産型ガンキャノンガンキャノンガンキャノンⅡジム・キャノンⅡガンナーガンダムフルアーマーガンダムヘビーガンダムマドロック ジオン軍 強襲 汎用 支援 ヅダザクⅠザクⅡFS型(SM)サイコミュ高機動試験機グフグフ・カスタムアッガイズゴックズゴックEイフリート(DS)イフリート改イフリート・ナハトドム高速実験型ドワッジギャンアクト・ザク[指揮官仕様]ゲルググMデザート・ゲルググドラッツェブルーディスティニー2号機ガンダム試作2号機[BB仕様]ガーベラ・テトラ ザクⅠ(GS)ザクⅡザク・マインレイヤーザクⅡS型ザクⅡFS型ザク・デザートタイプ陸戦高機動型ザクザクⅡ後期型ザクⅡ改ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]高機動型ザク高機動型ザク後期型サイコ・ザク【TB】グフ(VD)ゲム・カモフゾゴックハイゴッグイフリートドムリック・ドムリック・ドムⅡドム・トローペンペズン・ドワッジアクト・ザクガッシャゲルググ先行量産型ゲルググ陸戦型ゲルググ(VD)高機動型ゲルググ高機動型ゲルググ(VG)ゲルググM指揮官機ギャン・エーオースガルバルディαケンプファードラッツェ改 ヒルドルブザクⅠ指揮官仕様ザクⅠ・スナイパータイプザクⅡ[重装備仕様]ザク・キャノンザク・キャノン[ラビットタイプ]ザク・タンク[砲撃仕様]ビショップジュアッグギガンドム・バラッジドム・キャノン[複砲仕様]陸戦型ゲルググゲルググ・キャノンゲルググJザメル 過去のアップデートページ 20170919~ アップデート情報 2019/02/28 14 00 Ver. 0109.0167 ユニット関連の調整 ザクⅡS型機体HP増加Lv1:8750 → 9750 Lv2:10250 → 11000 Lv1:11750 → 12750 ジム・ストライカー機体HP増加Lv1:10000 → 11000 Lv2:11000 → 12000 Lv2:12000 → 13000 耐実弾装甲上昇Lv1:10 → 15 Lv2:12 → 17 Lv2:14 → 19 耐ビーム装甲上昇Lv1:4 → 9 Lv2:6 → 11 Lv2:8 → 13 スキル爆発反応装甲付与 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2019年2月28日 14 00 より開始 [予定] ★★★ ガルバルディα LV1(地上/宇宙両用機体、コスト400) 確率アップ期間2019年2月28日(木) 14 00 ~ 2019年3月7日(木) 13 59 [予定]] モビルスーツの特徴コスト400の汎用機 高い格闘判定力と、素早い攻撃アクションによりカット及び追撃性能の高い格闘戦を展開可能 専用ビーム・ライフル、シュツルム・ファウスト、強化タックルLV2の搭載で火力も十分といえる 総合的に高水準の汎用的性能を持ち、緊急回避制御LV2の搭載で高い継戦能力を備える 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/190228_glbffe34Zde0w.mp4 その他新規追加物資 ★ ギガン LV1~3(地上/宇宙両用機体、コスト200~) モビルスーツの特徴コスト200の支援機 優れた移動性能と、小型のボディにより射撃攻撃に対して高い回避力を発揮する 高性能バランサーや高性能AMBACの搭載により、地上、宇宙共に高機動戦へも十分に対応が可能 交換物資追加 リサイクル窓口:ユニット★★★ ゲルググ・キャノン LV1 を追加 ※2019年2月28日(木) ~ 3月1日(金)の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 リサイクル窓口:パターン★砂漠迷彩01 を追加 ★砂漠迷彩02 を追加 ★砂漠迷彩03 を追加 リサイクル窓口:マーク★ 機甲工兵中隊<白> を追加 ★ 機甲工兵中隊<黄> を追加 ★★ イングリッド0 を追加 DP交換窓口:ユニット★★★ ブルーディスティニー1号機 LV2 を追加 ★★★ イフリート改 LV2 を追加 DP交換窓口:主兵装★★ イフリート改用腕部グレネード LV2 を追加 ★★ ヒート・ソードx2 LV2 を追加 ★ 100mmマシンガン[改良型] LV2 を追加 2019/02/26 10 00 2019年2月および3月に発売される関連書籍に、ゲーム内で使えるDPと先行入手アイテムが貰えるプロダクトコードが封入されます。 2019年2月26日発売予定の対象書籍 機動戦士ガンダム0083 REBELLION 単行本第12巻 機動戦士ガンダム ヴァルプルギス 単行本第3巻 機動戦士ガンダム GROUND ZERO コロニーの落ちた地で 単行本第2巻 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 天空の皇女 単行本第4巻 ※どれでも1巻購入でプロダクトコードが貰えます。 上記書籍に封入されるプロダクトコードで先行入手できるアイテムホワイト・ディンゴ隊ワッペン(先行入手マーク) 5,000 DP プロダクトコードの有効期限2019年3月1日(金) ~ 2020年3月31日(火)まで ※2月発売の各書籍に封入されるプロダクトコードで受け取れるゲーム内アイテムは、すべて同じものとなります。また、プロダクトコードでゲーム内アイテムを受け取れるのは1回限りとなります。(別の書籍につくプロダクトコードを使用しても、ゲーム内アイテムを重複して受け取ることはできません) ※電子書籍はキャンペーン対象外となります。 ※5,000 DPと先行入手マークは、ゲーム内の報酬窓口で受け取ることができます。 2019年3月26日発売予定の対象書籍 機動戦士Zガンダム Define 単行本第15巻 機動戦士ガンダムMSV-R ジョニー・ライデンの帰還 単行本第18巻 機動戦士ガンダムNT 単行本第1巻 機動戦士ムーンガンダム 単行本第3巻 ※どれでも1巻購入でプロダクトコードが貰えます。 上記書籍に封入されるプロダクトコードで先行入手できるアイテムキマイラ(フラッグ)(先行入手マーク) 5,000 DP プロダクトコードの有効期限2019年3月26日(火) ~ 2020年3月31日(火)まで ※2月発売の各書籍に封入されるプロダクトコードで受け取れるゲーム内アイテムは、すべて同じものとなります。また、プロダクトコードでゲーム内アイテムを受け取れるのは1回限りとなります。(別の書籍につくプロダクトコードを使用しても、ゲーム内アイテムを重複して受け取ることはできません) ※電子書籍はキャンペーン対象外となります。 ※5,000 DPと先行入手マークは、ゲーム内の報酬窓口で受け取ることができます。 2019/02/21 14 00 Ver. 0109.0159 ユニット関連の調整 ハイゴッグ肩部などの当たり判定が見た目よりも大きくなっていたため、見た目に合わせて修正 スキル格闘連撃制御 Lv1追加 カメラ位置を調整し、画面の見やすさを改善 ハンドミサイルユニットの調整弾速を上昇 リロード時間を短縮30秒 → 20秒 兵装の切り替え時間を短縮3秒 → 2秒 ヒット判定を調整 ザク・デザートタイプ副兵装「腕部ミサイル・ポッド」威力上昇Lv1:150 → 300 Lv2:157 → 325 Lv3:165 → 350 弾数低下9発 → 6発 ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 よろけ値増加よろけ値 15% → 20% 移動中に射撃を行った際のブレを軽減 グフスラスター増加55→60 ヒート・ソードの調整連撃補正の上昇2連目50% → 80% 3連目25% → 64% グフ・カスタムスラスター上昇55 → 60 ガトリング・シールドの調整威力上昇Lv1:98 → 120 Lv2:102 → 126 Lv3:107 → 132 よろけ値上昇4% → 5% リロード時間増加7.2秒 → 10秒 ヒート・ソード[改修型]の調整連撃補正の上昇2連目50% → 60% 3連目25% → 35% イフリート改格闘主兵装:ヒート・ソードx23連撃目の連撃補正を上昇25% → 35% ザクⅠ格闘主兵装:ヒート・ホーク3連撃目の連撃補正を上昇25% → 35% ジム・ライトアーマー格闘主兵装:ビーム・サーベル[改修型]3連撃目の連撃補正を上昇25% → 35% ドワッジ格闘主兵装:ドワッジ用ヒート・サーベル3連撃目の連撃補正を上昇25% → 35% ブルーディスティニー1号機格闘主兵装:ビーム・サーベル[先行型]3連撃目の連撃補正を上昇25% → 35% ボール移動を止めた際の慣性による移動量を増加 マゼラ・アタック旋回速度を上昇 ヅダ射撃主兵装:135mm対艦ライフル兵装LV上昇で射程上昇Lv2:450m → 455m Lv3:450m → 460m Lv4:450m → 465m 陸戦型ガンダム[WR装備]射撃主兵装:180mmキャノン兵装LV上昇で射程上昇Lv2:600m → 605m Lv3:600m → 610m ジム改 / ジム・スナイパーカスタム射撃主兵装:2連装ビーム・ガン?兵装LV上昇で射程上昇Lv2:200m → 205m Lv3:200m → 210m ジュアッグ射撃主兵装:3連装ロケット・ランチャーx2兵装LV上昇で射程上昇Lv2:450m → ?m 量産型ガンタンク射撃主兵装:4連装・ガンランチャーx2?兵装LV上昇で射程上昇Lv2:500m → 505m Lv3:500m → 510m Lv4:500m → 515m ガンタンク射撃主兵装:4連装ボップ・ミサイルx2兵装LV上昇で射程上昇Lv2:500m → 505m Lv3:500m → 510m ジム・スナイパーⅡ射撃主兵装:75mmスナイパー・ライフル兵装LV上昇で射程上昇Lv2:800m → 805m ガンダム射撃主兵装:GD用ビーム・ライフル[SN] 兵装LV上昇で射程上昇Lv2:400m → 405m Lv3:400m → 410m ザクⅡ後期型射撃主兵装:MMP-78GN[対空砲弾]兵装LV上昇で射程上昇Lv2:350m → 355m Lv3:350m → 360m ハイゴッグ射撃主兵装:HG用ビーム・カノン兵装LV上昇で射程上昇Lv2:300m → 305m プロトタイプガンダム射撃主兵装:Pガンダム用ビーム・ライフル兵装LV上昇で射程上昇Lv2:300m → 305m Lv3:300m → 310m ジム・スナイパーカスタム射撃主兵装:R-4タイプ・ビーム・ライフル兵装LV上昇で射程上昇Lv2:650m → 655m Lv3:650m → 660m ズゴックE射撃主兵装:ZE用ビーム・カノン兵装LV上昇で射程上昇Lv2:300m → 305m アクト・ザク射撃主兵装:アクト・ザク用ビーム・ライフル兵装LV上昇で射程上昇Lv2:300m → 305m イフリート改射撃主兵装:イフリート改用腕部グレネード兵装LV上昇で射程上昇Lv2:275m → 280m Lv3:275m → 285m ガンキャノン / ガンキャノンⅡ射撃主兵装:ガンキャノン用ビーム・ライフル兵装LV上昇で射程上昇Lv2:600m → 605m Lv3:600m → 610m Lv4:600m → 615m ガンダム射撃主兵装:ガンダム用ビーム・ライフル兵装LV上昇で射程上昇Lv2:400m → 405m Lv3:400m → 410m ズゴック射撃主兵装:クロー・バイス・ビーム兵装LV上昇で射程上昇Lv2:300m → 305m 先行量産型ゲルググ / ゲルググ / 高機動型ゲルググ / 陸戦型ゲルググ射撃主兵装:ゲルググ用ビーム・ライフル兵装LV上昇で射程上昇Lv2:400m → 405m Lv3:400m → 410m ヅダ / ザクⅡ / ザクⅡS型 / ザクⅡFS型 / ザク・デザートタイプ / ザクⅡ後期型 / ザクⅡ改 / ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] / 高機動型ザク / 高機動型ザク後期型 / アクト・ザク / ザクⅠ指揮官仕様射撃主兵装:ザク・バズーカ兵装LV上昇で射程上昇Lv2:75m → 380m Lv3:375m → 385m Lv4:375m → 390m Lv5:375m → 395m ザクⅠ射撃主兵装:ザク・バズーカ[最初期型]兵装LV上昇で射程上昇Lv2:300m → 305m Lv3:300m → 310m Lv4:300m → 315m Lv5:300m → 320m ザクⅠ・スナイパータイプ射撃主兵装:ザク・マシンガン[長銃身タイプ]兵装LV上昇で射程上昇Lv2:400m → 405m Lv3:400m → 410m 陸戦高機動型ザク / 高機動型ザク / イフリート / ドム / リック・ドム / 先行量産型ゲルググ / 高機動型ゲルググ射撃主兵装:ジャイアント・バズ兵装LV上昇で射程上昇Lv2:325m → 330m Lv3:325m → 335m ギャン射撃主兵装:ニードル・ミサイル兵装LV上昇で射程上昇Lv2:250m → 255m プロトタイプガンダム / ジム / ジム改 / ジム・コマンド / ジム・コマンド宇宙戦仕様 / ジム・ナイトシーカー / ガンダム / ジム・スナイパーカスタム射撃主兵装:ハイパー・バズーカ兵装LV上昇で射程上昇Lv2:75m → 380m Lv3:375m → 385m Lv4:375m → 390m Lv5:375m → 395m G-3ガンダム射撃主兵装:ハイパー・バズーカx2兵装LV上昇で射程上昇Lv2:350m → 355m ジム・コマンド / ジム・コマンド宇宙戦仕様 / ジム・スナイパーⅡ射撃主兵装:ビーム・ガン兵装LV上昇で射程上昇Lv2:300m → 305m Lv3:300m → 310m Lv4:300m → 315m ザクⅠ・スナイパータイプ射撃主兵装:ビーム・スナイパー・ライフル兵装LV上昇で射程上昇Lv2:850m → 855m Lv3:850m → 860m ジム・ライトアーマー / ジム / ジム改 / ジム・ナイトシーカー / ジム・キャノン射撃主兵装:ビーム・スプレーガン兵装LV上昇で射程上昇Lv2:200m → 205m Lv3:200m → 210m Lv4:200m → 215m Lv5:200m → 220m ジム・ライトアーマー射撃主兵装:ビーム・ライフル[軽装型]兵装LV上昇で射程上昇Lv2:250m → 255m Lv3:250m → 260m Lv4:250m → 265m Lv5:250m → 270m ゾゴック射撃主兵装:ブーメラン・カッター兵装LV上昇で射程上昇Lv2:300m → 305m ザクⅠ・スナイパータイプ射撃主兵装:マゼラ・トップ砲兵装LV上昇で射程上昇Lv2:500m → 505m Lv3:500m → 510m ザクⅠ指揮官仕様射撃主兵装:マゼラ・トップ砲[試作型]兵装LV上昇で射程上昇Lv2:400m → 405m Lv3:400m → 410m ジム・スナイパー / 陸戦型ガンダム[WR装備]射撃主兵装:ミサイル・ランチャー兵装LV上昇で射程上昇Lv2:300m → 305m Lv3:300m → 310m 陸戦型ジム / 陸戦型ガンダム / ガンダムEz8射撃主兵装:ロケット・ランチャー兵装LV上昇で射程上昇Lv2:325m → 330m Lv3:325m → 335m Lv4:325m → 340m Lv5:325m → 345m ジム・スナイパー射撃主兵装:ロングレンジ・ビーム・ライフル兵装LV上昇で射程上昇Lv2:850m → 855m Lv3:850m → 860m 高機動型ザク / 高機動型ザク後期型射撃主兵装:簡略式ミサイル・ランチャー兵装LV上昇で射程上昇Lv2:400m → 405m Lv3:400m → 410m ゲルググ / 高機動型ゲルググ / ゲルググ・キャノン射撃主兵装:高機動型G用ロケット・ランチャー兵装LV上昇で射程上昇Lv2:300m → 305m ブルーディスティニー1号機 / ブルーディスティニー2号機 / 陸戦型ガンダム / ガンダムEz8 / ブルーディスティニー3号機 / ペイルライダー[陸戦重装備仕様]射撃主兵装:陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル兵装LV上昇で射程上昇Lv2:400m → 405m Lv3:400m → 410m 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2019年2月21日(木) 14 00 より開始 [予定] ★★ スレイヴ・レイス LV1(地上専用機体、コスト350) ★★ イフリート(DS) LV1~2(地上専用機体、コスト300~) 確率アップ期間2019年2月21日(木) 14 00 ~ 2019年2月28日(木) 13 59 [予定] モビルスーツの特徴 … スレイヴ・レイスコスト350の汎用機 陸戦型ガンダムをベースに、特殊部隊であるスレイヴ・レイス隊の隊長機として電子戦能力を大幅強化した機体 スキル「偽装伝達装置」による高い秘匿性と、アンチステルスLV2の搭載による、高水準の索敵性能を備える 緊急回避に代わり、爆風被弾時のリアクションを軽減するスキル「爆発反応装甲」を備え、高い継戦性能を発揮する モビルスーツの特徴 … イフリート(DS)コスト300の強襲機 汎用機と同等の射撃兵装を備えつつ強襲機として調整されたダグ・シュナイド用のカスタム機体 攻撃範囲が広く命中時に高い拘束力を発揮する「ヒート・ランサー」を装備 格闘攻撃の最中によろけにくくなるスキル「攻撃姿勢制御」により、強引な攻めが可能 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/190221_efsvtG34Sae.mp4 スキル「偽装伝達装置」効果範囲に存在する敵軍のレーダーに表示される自機搭乗時のマーカーを攻撃時を除き友軍扱いに偽装する スキル「爆発反応装甲」榴弾系の射撃によって発生した爆風による被弾時のリアクションを軽減する スキル「攻撃姿勢制御」格闘攻撃中、射撃による被弾時のリアクションを軽減する STEP UP抽選配給開催のお知らせ 2019年2月21日(木)より、要請するごとに配給物資が豪華になるSTEP UP抽選配給を開催いたします。 抽選配給期間2019年2月21日(木) 14 00 ~ 2019年2月28日(木) 13 59 [予定] STEP UP抽選配給での抽選確率大幅アップの対象物資★★ スレイヴ・レイス LV1(地上専用機体、コスト350) ★★ イフリート(DS) LV1~2(地上専用機体、コスト300~) 内容最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!STEP2(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!STEP3(トークン30枚):★★★MSが1機確定! ※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 新兵歓迎!!スペシャル抽選配給実施のお知らせ 2019年2月21日(木)より、「新兵歓迎!!スペシャル抽選配給」を実施いたします。 キャンペーン期間2019年2月21日(木) 14 00 ~ 2019年3月7日(木) 13 59 [予定] キャンペーン対象のお客様2019年2月21日(木)の アップデートファイル ver.0109 が配信される前に、初回チュートリアルをクリア済みのお客様 ※初回チュートリアルとは バトルオペレーション2を “初めて遊んだ時に受ける、操作や抽選配給などに関する説明” となります。 キャンペーン内容期間中、物資配給局で「スペシャル抽選配給(トークン3枚)」を1度だけ要請できます。スペシャル抽選配給では、以下の★★★MSからランダムで1機が必ず入手できます。 汎用機★★★ ガンダム LV1(地上/宇宙両用機、コスト400) ★★★ 先行量産型ゲルググ LV1(地上/宇宙両用機、コスト400) 強襲機★★★ G-3ガンダム LV1(地上/宇宙両用機、コスト450) ★★★ ギャン LV1(地上/宇宙両用機、コスト400) 支援機★★★ フルアーマーガンダム LV1(地上/宇宙両用機、コスト450) ★★★ ゲルググ・キャノン LV1(地上/宇宙両用機、コスト450) ※既に所持している物資を入手した場合は、所定の枚数のリサイクルチケットに変換されます。 交換物資追加 リサイクル窓口:ユニット★★ イフリート LV2 を追加 リサイクル窓口:カスタムパーツ★★ 高精度集束リング LV2 を追加 ※2019年2月21日(木) ~ 2月22日(金)の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 リサイクル窓口:マーク★★ スレイヴ・レイス を追加 ★★ マルコシアス を追加 ★ ホワイト・ディンゴ隊<黄> を追加 DP交換窓口:ユニット★★ ザクⅡ後期型 LV1 を追加 DP交換窓口:主兵装★ MMP-78GN[対空砲弾] LV2 を追加 その他 新規要素テンダの案内所で『訓練』が行えるようになりました ベースキャンプにいる「テンダ・ビギン」に話しかけることで、実戦に活かせる様々なテクニックを学べる『訓練』を受けることができます。 ネットワーク関連:『フリー演習』の機能を拡張出撃マップを選択できるように変更 制限時間を選択できるように変更 出撃前にカスタマイズができるように変更 マップに配置される敵MSのCOST帯を選択できるように変更(設定したCOST帯に対応するMSが自動的に配置) 『グループマッチング』機能を実装招待したフレンドと同じチームで出撃できるようになった グループマッチングの手順1. 出撃受付のレーティングマッチ又はクイックマッチで出撃したいゲームモードを選択し、□ボタンを押す 2. 出撃準備室で一緒に出撃したいフレンドを招待後、□ボタンを押してプライベート設定を解除するプライベート設定を解除した時点で、グループの人数が確定され、マッチングが開始される ※グループに招待できる人数は、自分を含めた出撃人数の半分までとなります。(6vs6のルームであれば6人まで) ※レーティングマッチでは「招待される側」のレーティングや回線品質が「招待した側」と離れすぎている場合は入室できません。レーティングや回線品質の近いフレンドを招待するか、クイックマッチで招待をご利用ください。 3. 同条件(同人数、平均レーティング、平均回線品質)のグループ同士でマッチングが行われ、グループマッチング成立後に人数が不足している場合、他のプレイヤーが入室できるようになる ※グループマッチング成立後、もし出撃するまでにグループ内の誰かが抜けて人数差が生まれた場合、敵味方問わず招待で集まったグループメンバー全員が退出となります。(招待以外で入室したプレイヤーは、そのままマッチングが継続されます) ※同条件のグループ同士のみマッチングが成立するため、通常よりもマッチングに時間がかかる場合があります。今後のアップデートにて随時改善してまいります。 出撃準備室にて、「出撃準備完了」ボタンに現在の出撃登録されているMSが表示されるようになりました。 クイックマッチの利用頻度と待機時間を踏まえて、よりマッチングしやすくするために選択できるゲームモードを 2つ から 1つ に変更しました。 マップ関連:「暗礁宙域」の改修を行いました。マップ中央のコロニーの残骸を分断し、中央付近を通過できるルートを追加しました。 マップにコロニーや戦艦などの、遮蔽物となる残骸オブジェクトを追加しました。 その他ユニット「スキウレ」の配置箇所を、両軍から同距離になるよう調整しました。 その他ユニット「ボール」の配置箇所を、拠点付近に変更しました。 「資源衛星」の改修を行いました。中継地点「B」を削除し、マップ中央の中継地点「A」1か所のみに変更しました。 中継地点の変更に伴い、マップ中央の岩の配置を変更しました。 その他ユニット「スキウレ」の配置箇所を変更しました。 その他ユニット「ボール」を削除し、新たに「オッゴ」を配置しました。 「熱帯砂漠」の改修を行いました。マップ中央の高台付近に、丘を追加しました。 各拠点から中央に向かう平地に、岩を追加しました。 中継地点「B」付近の砂丘の形状を変更しました。 バトル関連:支援要請の発動時間に関する調整を行いました。支援要請にかかる時間を、10秒 → 3秒に短縮しました。 支援要請後、次に支援要請を行えるまでの時間を、180秒 → 240秒に延長しました。 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/info_003_02.mp4 スキル「マーカー」を搭載するMSに支援砲撃を行った際の発動時間を調整支援砲撃が開始されるまでの時間を、15秒 → 20秒に延長 支援砲撃の座標が確定されるまでの時間を、10秒 → 15秒に延長 敵軍が行った支援要請の警告が表示される時間を、5秒前 → 2秒前に短縮 スキル「ジャミング」が発生している際のアイコンデザインを変更 射撃時に集束が必須の兵装にて、レティクルデザインを変更 チャット/シグナルがチャットログに表示された際、SEを再生するように変更 カスタマイズ関連:カスタムパーツを装備する際にスロットゲージの色を緑系に変更し、消費スロット数の変化を分かりやすく変更 ペイント関連:色編集可能な「HGパターン」は、パラメータウィンドウに色編集可能と表示するように変更 一部のMSにおいて、「マーク」の貼り付け位置を調整 物資配給局関連:リサイクル窓口にて、「ウェア・アクセサリー」は常にすべての物資を交換できるように変更 物資配給局の「ウェア・アクセサリー」交換画面にて、全カテゴリを一覧表示するタブ「ALL」を追加 その他:タイトル画面にて、ガンダム40周年の記念ロゴが表示される ゲーム内の注意文などで使用されている赤色のテキストを、若干抑えめの赤色に調整 修正項目バトル関連地上マップにて、空中にいる際によろけ値が蓄積された場合に転倒状態にならなかった現象を修正 撃破された際のカメラ演出で、カメラがマップ内に入り込んでしまう現象を修正 特定条件下で、中継地点制圧時に制圧ポイントが正常に加算されない現象を修正 ネットワーク関連カスタムマッチにて、特定のタイミングでキックを行うとゲームが停止してしまう現象を修正 出撃準備室にて、チーム編成後にH.A.R.O.画面を開いている状態で自身に通信切断が発生した場合、通信切断が起きた時点でダイアログが表示されるように修正 ユニット関連「グフ・カスタム」の腰部にあるパイプが途中で切れていたため、修正 「デザート・ジム」の機体説明にて、出典が「MSV」となっていたため「M-MSV」に修正 「ハイゴッグ」の肩部などの当たり判定が見た目よりも大きくなっていたため、見た目に合わせて修正 スキル関連「マニューバーアーマー」の効果について、効果が発動しない場合があったため修正⇒ 地上マップにて、高台などからブーストしながら落下した際に効果が発動していなかったため修正⇒ 宇宙マップにて、ブーストしながら上昇/下降をした際に効果が発動していなかったため修正 ペイント関連パターンを設定した際に表示される画像が、パターン一覧のアイコンと同じ見た目になるよう修正 その他戦闘終了後にベースキャンプに戻った際、まれに出撃受付から遠く離れた位置に自プレイヤーが出現する現象を修正 特定の手順を行う事で、カスタマイズ画面の背景にベースキャンプが表示される現象を修正 2019/02/20 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』を愛して止まない者達のオフ会がついに開催! その名も「バトオフ!」。 普段”オンライン”でしか戦うことのない『バトオペ2』を、“オフライン”でみんなでわいわい楽しもう! 開発陣とのトークや、ファン同士の交流を深めることのできる 対戦イベントなどを実施予定!お土産もあるよ! 開催概要日時 2019年3月23日(土) 第1回 11 00~11 30 受付 11 30~14 15 イベント 第2回 15 00~15 30 受付 15 30~18 15 イベント ※第1回と第2回のイベント内容は同じで、どちらかにご参加いただけます。 ※第1回と第2回のどちらのイベントにご参加いただくかは、当選通知メールにてご案内させていただきます。 会場バンダイナムコ未来研究所〒105-0014 東京都港区芝5丁目37−8 (MAP) 参加料無料 応募要項事前応募受付期間 2019年2月20日(水)~3月6日(水)23 59 [予定] 応募資格バンダイナムコIDおよび「 ガンダムパーフェクトゲームス 」サービス会員の方(※登録無料)12歳以上の方 当選通知2019年3月7日(木)~8日(金)[予定] 2019/02/19 19 30 <開発便り>2月下旬のアップデート内容について パイロットの皆さま、こんにちは。 個人アカウントのレーティングが最近ようやくAで安定してきた開発ディレクターの神戸です。 (階級はまだ曹長。めざせ少尉) 前回の開発便りでマップ改修についてお伝えしましたので、 こちらではバトオペ2人口をもっと増やしていくために予定している 2月下旬アップデートの実装項目についてお伝えいたします。 ■テンダの案内所、オープン! バトオペ2の初回ゲーム開始時には、最低限のゲームの流れが分かるチュートリアルを用意していましたが、 勝利するためのテクニックすべてを伝えられているわけではなかったため、 新兵の皆さんにとっては難しい、と感じる要素もあったかと思います。 そこで、次回のアップデートからは、 チュートリアルでは伝えられなかった基本テクニックや応用テクニックについて、 AI制御のMSを相手に覚えられる新要素『訓練』を、 テンダの案内所から受けられるようにいたします。 例えば、 格闘攻撃をしかけてくるMSを相手に、 バトオペの重要な基本テクニックとなる「カウンター」の練習ができたり・・・、 https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/info_003_03.mp4 自身の格闘攻撃後の硬直を、 高速移動ボタン入力で「動作キャンセル」できることを学んだり・・・、 https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/info_003_04.mp4 ひとつひとつの動作について説明動画とテンダの解説が用意されていて、 他の人に気をつかうことなく、実戦に近いトレーニングが ”テンダの案内所” でできるようになります。 ちなみにクリア報酬もありますよ。(ゲーム開始時のみ搭乗できたあの『ジム・トレーナー』もクリア報酬でもらえます) 実装時点では訓練の種類も少なく、訓練内容も新兵が上達していくためのものになっているので、 すでにテクニックが体に染みついているベテランパイロットの方々にはどうしても物足りなさを感じると思います。 そこで、ベテランパイロット向けの上級訓練『チャレンジ』も用意してみました。 ■あなたは90秒間で何機撃破できるか?『チャレンジ訓練』 予め用意された汎用、支援、強襲のそれぞれの機体に搭乗し、AI制御の2機のMSと90秒間戦う訓練です。 AIの敵MSを撃破してもすぐに再出撃してくるので常に1VS2の状態となり、 自機を破壊されればその時点で訓練失敗、 90秒間生き残ると、最後に合計撃破数が表示されます。 https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/info_003_05.mp4 チャレンジ訓練としては2機以上撃破して生存できればクリアとなりますが、 この訓練は、ぜひ何度も挑戦して自分の限界にチャレンジしてみてほしいです。 現在、開発側の最高撃破数はデバッグチームが出した「8機」が最高で、 私自身はいまのところ「6機」が限界です・・・。(いまのところ、ですよ!) 記録を更新するための戦略として、 脚部を壊して1機の動きを封じたり、攻撃を同時に当てるために敵を誘導してみたりなど、 いろんな戦略が生まれると思います。ぜひチャレンジしてみてください! ■初回の抽選配給チュートリアルで「必ず★★★MS」を獲得! こちらも序盤のバトオペ2をより遊びやすくするための変更です。 チュートリアル内で要請する初めての抽選配給では、 最高レアリティの★★★MS6機体の中から必ず1機獲得できる内容にパワーアップいたします。 序盤はどうしても所有機体が少ないので、これで少しでも遊びやすくなればと思います。 もちろん新兵だけでなく、すでに遊んでくれているパイロットの皆さんにも、 同じ内容の抽選配給ができる期間限定のスペシャル抽選配給を用意しますので、ご安心ください。 ■フリー演習の機能拡張 続いては、MSの試し乗りができる「フリー演習」について。 かなり多くの方に利用してもらっていることは集計データから把握していましたが、 追加された新しいMAPを選択できなかったりと、まだまだ機能が不足していました。 そこで、次のアップデートでは、 ・MAPの選択機能 ・制限時間の変更機能 ・敵MSのCOST帯選択機能(配置される敵MSが変更されます) ・演習出撃前にカスタマイズできる機能 を追加します。 残念ながら今回は間に合わなかったのですが、 近い将来にはフリー演習中にメニューを呼び出して「敵AIのON/OFF」を切り替えられるようにして、 ここでも1人で訓練ができる環境を用意する予定です。 ■フレンドと一緒に出撃できる「グループマッチング」の実装 気の合うフレンドと一緒に遊ぶことはオンラインゲームの醍醐味のひとつですが、 PvPの対戦ゲームにおいては、 フレンドで集まったチームと野良で集まったチームとの対戦の公平性について 度々問題提起される部分でもあります。 バトオペ2では、このフレンド同士で固まったチームとの対戦の公平性を担保するため、 昨年9月末ごろの招待機能の実装時には、以下の3つの制限を加えていました。 ■これまでの招待機能の制限 ①クイックマッチで招待できる人数は、自分を含め出撃人数の半数まで ⇒ 6vs6のゲームモードであれば、自分を含め6名まで招待可能 ②チーム編成は自動編成のみ ⇒ 招待したフレンドと必ず同じチームになれるわけではない ③自動マッチングでは、クイックマッチのみ招待に対応 ⇒ 同じ自動マッチングの「レーティングマッチ」では招待不可 そういった環境の中、 やはり「フレンドと同じチームで遊びたい」という声や、 最も賑わっている「レーティングマッチでフレンドと遊びたい」というご意見をいただいてました。 開発側としてもゲーム仲間をどんどんバトオペに誘って遊んでもらいたい想いもあったので、 次回、公平性を保つための制限を設けた上で、 フレンドと同じチームで一緒に遊べる『グループマッチング機能』を実装します。 ★グループマッチングとは? 招待したフレンドと同じチーム(グループ)で出撃できます。クイックマッチ/レーティングマッチで利用可能。 グループマッチングには以下の制限があります。 ■新たな招待機能の制限 ①グループに招待できる人数は、自分を含め出撃人数の半分まで ⇒ この点はこれまでと同様 ②招待で集めたフレンドと一緒に出撃する場合、必ず相手チームにも同条件のグループがマッチングされる ⇒ 公平性を保つため、「同人数」のグループと最初にマッチングします ⇒ 通常と同じく、グループの「平均レーティング」「平均回線品質」が範囲外の場合はマッチングされません。 ⇒ 相手グループからまず検索するため、グループで出撃する際は通常よりもマッチングに時間がかかることが予想されます。(今後、順次改善していきます) ③同条件のグループ同士でマッチング後、人数が足りなければ他のプレイヤーが入室する ⇒ 同条件のグループマッチングが成立している場合のみ、他のプレイヤーが入室するので、 招待を利用しない方に関しては、これまでよりも待ち時間が大きく増加することはないと想定しています。 ④ グループ同士が同人数では無くなった場合、グループメンバーは全員退出 ⇒ グループマッチング成立後、もし出撃するまでにグループの誰かが抜けて人数差が生まれた場合、 敵味方問わず、招待で集まったグループメンバー全員が退出となります。 ⇒ 招待以外で集まったプレイヤーは、そのままマッチングを継続できます。 以上がグループマッチングの概要となります。 グループマッチングは、基本的にフレンドと一緒に遊びたい時に使う機能なので、 1人で楽しんでいた方はこの機能に対して不満を感じる部分もあるかもしれませんが、 上記の招待制限などによって、1人で遊びづらくならないように今後も継続して調整を続けていきます。 また、バトオペ2がもっとゲーム仲間を誘いやすいゲームになって結果的にバトオペ2全体の人口が増えれば、 すべてのパイロットの皆さんにとってプラスに繋がっていくと考えていますので ご理解いただけると幸いです。 ここまででご紹介した機能については、 2月下旬のアップデートですべて実装予定となります。 ■最後に 我々開発チームもできることには限りがあるので、 まだまだバトオペ2には足りないもの、できないことがたくさんあります。 できることをひとつひとつ積み重ねていくことしかできないですが、 バトオペ2の輪をもっと拡大するためにアップデートを続けていきますので、 引き続きバトオペ2をよろしくお願いします。 (開発ディレクター・神戸) 2019/02/15 18 00 <開発便り>マップ改修について ■はじめに ペズン・ドワッジ、ドム・バラッジ、ドワッジ、皆それぞれ素敵なドムですが、素のドムこそ原点にして頂点!(主観) ヒート・サーベルとスプレッド・ビームの切り替えを駆使し、緊急回避も逃がさない舟谷です。 早速ですが近日実施するアップデート、既存マップの改修についてお届けいたします。 MAP改修の基本方針としまして、 『遊びやすく! 面白く!』だけでなく、『両陣営の勝率がイーブンになるように!』についても 気にしながら改修をしております。 今回調整する資源衛星の陣営毎の勝率について見てみると、 一番バランスが取れているのが無人都市で、一番偏っていたのが資源衛星でした。 出撃する陣営によって有利不利はでない方がいいので、今回調整対象としました。 資源衛星資源衛星の勝率は、先ほども書きましたが一番偏りがあるマップです。拠点から中継地点の距離が同じで、片方のチームが大幅に有利になるような差は無いのですが、メイン戦場となる中継地点間でAチーム側が逆光になり、有利不利がございましたので、イーブンの状態で戦えるよう、中継地点を中央1つに変更します。 太陽光を横から浴びる形で両軍戦闘を行うので、条件は同じになります。また、中継地点が1つになることで、隕石群の遮蔽で大きく差がでる箇所がありましたので、一部調整を加えてます。 唐突ですが、次回のアップデートからこのマップ内に配置されていたボールがオッゴに変更されます。武装はマシンガンとミサイル・ポッドで移動速度はボールよりも速いです。是非試乗してみてください! 暗礁宙域暗礁宙域は『初心者でも迷うことなく、開けた空間戦』をコンセプトに設計しましたが、現状遮蔽物が少なく、接敵困難で…ストレスが溜まる場面が多々あります。また、中央のデブリにより上下に戦線が分断され、孤立しやすいのも良くありませんので、もう少し遊びやすくなるよう改修します。 メインの進行ルートとして中央のデブリを破壊し、中央突破のルートを作りました。その他にも後方のスナイパーに近づきやすくなるよう、大き目のデブリを追加配置してますので、以前よりも大分遊びやすくなっていると思います。スキウレの位置についても両拠点から全く同じ距離になるよう変更しました。(それでも…開幕と同時に壊されるさだめ) 熱帯砂漠熱帯砂漠は、中央高台の取り合いを主軸とした戦場で、高台を取られた後は逆転要素として、拠点爆破や支援要請からの高台取り返しを想定してました。拠点爆破は自分自身、逆転勝ちされ悔しい思いをすることが多々あるので想定通りですが支援要請は戦場復帰への遅れの方が目立ち、良い方向に機能しておりませんので、今回は支援要請とマップ改修の2点から調整を行います。 まずはマップ改修部分について、通常の戦闘でも挽回できるよう、中央高台のカウンターとして歩いて登れる丘を追加しました。テストプレイでは、突支援機や汎用機がオーバーハングを利用して、ひょっこり顔出して撃っては隠れてかなりメンドクサイかったですね! マニューバで殴りにいきましょう。高台下の平地部分についても、撃ちおろしの遮蔽用の岩を追加しております。水平方向の遮蔽としても使えますので、拠点近くでの戦いでも重宝します。 支援要請について動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/info_003_02.mp4 支援要請をする時間を10秒から3秒に、クールタイムを180秒から240秒に。気軽に支援要請が行えるようにする、ただし頻度を下げる、といった、戦場にMSがいない時間を減らす調整内容となってます。当然ですが、支援要請は現状のベーシックルール全てのマップで行えますので、無人都市や墜落跡地でも膠着した戦場に効果を発揮すると思います。要請に必要な時間が大幅短縮されたので、座標指定画面まで行ってから効果が見込めない時はキャンセルして温存する・・・というのも戦術になりそうです。 ■最後に その他のアップデート要素について、 近日開発ディレクター神戸よりご報告させていただきますので、 期待に胸を膨らませ、お待ちいただけますと幸いにございます。 (開発アシスタントディレクター・舟谷) 2019/02/14 14 00 Ver. 0108.0156 アプリケーションデータ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2019年2月14日 14 00 より開始 [予定] 新規ユニット★★ グフ(VD)LV1~2(地上専用機体、コスト300~) ★★ ジム[WD隊仕様]LV1~2(地上専用機体、コスト300~) 新規主兵装★★★ 初期試作型ビーム・ライフル LV1~2 (ジム[WD隊仕様]専用主兵装) 確率アップ期間2019年2月14日(木) 14 00 ~ 2019年2月21日(木) 13 59 [予定] モビルスーツの特徴 … グフ(VD)コスト300の汎用機 手持ち主兵装の運用など、汎用性向上をメインにグフをチューンしたヴィッシュ・ドナヒュー専用機 長めの攻撃距離で追撃性能に優れた独特なアクションの格闘攻撃を繰り出す 充実した副兵装や緊急回避制御LV2の搭載により、過不足ない汎用的性能と高い継戦能力を備える モビルスーツの特徴 … ジム[WD隊仕様]コスト300の汎用機 専属メカニックによる徹底的な改修でハイスペック化したホワイト・ディンゴ隊仕様のジム 充実した射撃主兵装により、戦術やMAPに左右されない非常に高い汎用性を発揮する 標準配備品ではないが、初期試作型ビーム・ライフルの装備が可能 兵装情報 ジム[WD隊仕様]に装備可能な射撃主兵装 射撃時にチャージが必須、1射でオーバーヒートするなど運用難易度は高いが絶大な威力を誇る 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/190214_vdwd88v6ZcgKfle.mp4 抽選配給(10回)にはパイロット専用アイテムのおまけ付き!2019年2月14日(木) 14 00 より、通常の抽選配給(10回)を要請すると、[ヴィッシュ・ドナヒュー]に関連するパイロット専用アイテムがおまけとして、ランダムで1つ入手できます。 おまけアイテム付き抽選配給期間2019年2月14日(木) 14 00 ~ 2019年2月21日(木) 13 59 [予定] おまけアイテムが付いてくる抽選配給通常の抽選配給(10回) おまけアイテムの内容(下記の3つのアイテムから1つがランダムで入手できます)ウェアノーマルスーツ【ジオン公国軍】09 アクセサリーヘルメット【ジオン公国軍】09 眼帯01 ※期間中に抽選配給(10回)を要請すると11回目の抽選配給が行われ、おまけアイテムがランダムで1つ入手できます。 ※抽選配給(1回)は対象外となります。抽選配給(1回)を10回連続で要請してもおまけアイテムは入手できません。 その他追加物資★★★ プロトタイプガンダム LV3 (地上/宇宙両用機体、コスト450)※上記MSは月間MSボーナスの対象機体となります。 交換物資追加 リサイクル窓口:ユニット★★ ハイゴッグ LV1 を追加 リサイクル窓口:カスタムパーツ★★ 強化フレーム LV5 を追加 ※2019年2月14日(木) ~ 2月15日(金)の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 リサイクル窓口:パターン★ 霜降り迷彩01 を追加 ★ フレクター迷彩01 を追加 リサイクル窓口:マーク★★ ヴィッシュ・ドナヒュー を追加 ★★ ホワイト・ディンゴ隊<白&黒> を追加 DP交換窓口:ユニット★★ ガンダムEz8 LV3 を追加 ★★ グフ・カスタム LV3 を追加 2019/02/07 14 00 Ver. 0108.0153 アプリケーションデータ更新のお知らせ ユニット関連の調整 高機動型ゲルググ機体HP上昇Lv1:14000→15000 Lv2:15000→16000 射撃補正上昇Lv1:5→20 Lv2:7→22 格闘補正低下Lv1:40→25 Lv2:43→28 スピード増加125→130 ガンダムピクシースラスター増加40→45 ブーストによる移動速度を上昇 地上適正の付与 射撃主兵装:90mmサブマシンガンx2威力上昇Lv1:80 → 100 Lv2:84 → 105 射程距離低下175m → 100m リロード増加4秒 → 15秒 格闘主兵装:ビーム・ダガーx2下格闘を行った後の、慣性による移動量を増加 ゲルググ・キャノンスピード増加95→105 スキル「強化タックル」 Lv1付与 副兵装「肩部ビーム・キャノン」射程低下600m → 500m オーバーヒートの復帰時間を短縮25秒 → 18秒 ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2019年1月17日 14 00 より開始 [予定] ★★★ イフリート・ナハト LV1~2 (地上専用機体、コスト350~)※上記MSは月間MSボーナスの対象機体となります。 確率アップ期間2019年2月7日(木) 14 00 ~ 2019年2月14日(木) 13 59 [予定] モビルスーツの特徴コスト350の強襲機 有効範囲内の敵のレーダー機能や一部電子戦系スキルを無効化するスキル「ジャミング」を搭載 隠密行動用の「ステルス」を搭載するが、「ジャミング」有効範囲内の敵には警戒されるので間合いが重要 命中時に一定時間「ジャミング」効果を与える射撃副兵装「コールド・クナイ」「コールド・クナイ×2」を装備 高い機動性能と、「ステルス」&「ジャミング」のスキル、拘束力のある武装により、優れた強襲能力を発揮 地上戦専用機 スキル「ジャミング」有効範囲内にいる敵のレーダーの視認性を低下させ、高性能レーダーを始め、観測情報連結などの各種レーダー関連のスキル効果を無効化する 例)ジム・スナイパーⅡ LV1スキル「高性能レーダー LV3」「対人レーダー LV3」「観測情報連結 LV1」を搭載 通常時 「高性能レーダー LV3」により、レーダーの有効範囲が300mから450mに拡大 「対人レーダー LV3」により、半径250m以内に存在する停止していないパイロットを捕捉可能 「観測情報連結 LV1」により、レーダーで捕捉した敵MSのHP情報を自軍メンバーに共有 ジャミングを受けている時 レーダーに砂嵐が発生し、視認性が低下 「高性能レーダー」が無効化され、レーダーの有効範囲が450mから300m(通常範囲)に縮小 「対人レーダー」が無効化され、パイロットが攻撃を行った時以外捕捉不能 「観測情報連結」が無効化され、レーダーで敵MSを捕捉してもHP情報は共有されない 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/190207_jua8Jc1Zsa3.mp4 その他追加物資★★★ ジュアッグ LV2 (地上専用機体、コスト400)※上記MSは月間MSボーナスの対象機体となります。 交換物資追加 リサイクル窓口:ユニット★★ 陸戦型ガンダム[WR装備] LV1 を追加 リサイクル窓口:主兵装★★★ ガンダム用ビーム・ライフル LV3 を追加 ★★★ ゲルググ用ビーム・ライフル LV3 を追加 リサイクル窓口:カスタムパーツ★★ 格闘強化プログラム LV4 を追加 ※2019年2月7日(木) ~ 2月8日(金)の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 DP交換窓口:ユニット★★ 高機動型ザク後期型 LV1 を追加 2019/01/31 14 00 Ver. 0108.0150 アプリケーションデータ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップ更新 ■抽選配給期間 ■新規追加物資 抽選配給期間2019年1月31日 14 00 より開始 [予定] ★★★ ペイルライダー[陸戦重装備仕様] LV1 (地上専用機体、コスト400)※上記MSは月間MSボーナスの対象機体となります。 確率アップ期間2019年1月31日 14 00 ~ 2019年2月7日 13 59 [予定] モビルスーツの特徴コスト400の汎用機 多数の射撃系兵装に加え、二刀流の格闘兵装も装備しており、高い総合火力を備える 長射程兵装と高水準の機体性能を備えており、オールラウンドに立ち回れる 一定時間機体性能が変化するスキル、能力UP「HADES」を搭載 スキル 能力UP「HADES」任意発動により攻撃力と機動力が一定時間上昇するが、防御力は低下する タッチパッドを押すことで、好きなタイミングで発動可能 制限時間を過ぎると頭部と脚部が強制破損し、機体をリペアしても再発動は行えない 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/01/190131_pr1Fm88Ccx2.mp4 その他追加物資★★ 陸戦型ゲルググ LV1(地上専用機体、コスト400) モビルスーツの特徴コスト400の支援機 通常射撃の命中時にもよろけを取れる拘束力のある専用ビーム・ライフルを装備 シールドを装備し、副兵装や高性能バランサーを使いこなすことで自衛も可能 ペイントの装飾ON/OFFで、アンテナの有無が選択可能 交換物資追加 リサイクル窓口:ユニット★★★ ジム・ナイトシーカー LV2 を追加 リサイクル窓口:カスタムパーツ★★ 高精度集束リング LV1 を追加 ※2019年1月31日(木)~2019年2月1日(金)の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 リサイクル窓口:パターン★ 雪上迷彩01 を追加 リサイクル窓口:マーク★ ジークジオン文字<黒> を追加 ★ ジークジオン文字<白> を追加 ★ ジークジオン文字<赤> を追加 ★ 重機甲中隊<白> を追加 ★ 重機甲中隊<黄> を追加 DP交換窓口:ユニット★★★ ザメル LV1 を追加 2019/01/24 14 00 Ver. 0108.0148 アプリケーションデータ更新のお知らせ ユニット関連の調整 ザクⅡ後期型機体性能調整スピード増加115 → 120 射撃主兵装:MMP-78GN[対空砲弾]威力上昇Lv1:375 → 500 Lv2:393 → 525 Lv3:412 → 550 リロード速度を調整8秒 → 10秒 ゾゴック副兵装:ヒート・ソード威力上昇Lv1:1500 → 1700 アッガイ格闘主兵装:アイアン・ネイル格闘攻撃/左右格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 ジュアッグ格闘主兵装:アウターシェル・バレル[強化型]左右格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 ジム・ライトアーマー / ジム・ストライカー / ジム / ジム・ナイトシーカー / 陸戦型ジム / 陸戦型ガンダム / ガンダムEz8 / ジム・キャノン射撃主兵装:100mmマシンガン兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44 量産型ガンキャノン射撃主兵装:100mmマシンガンx2兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 42 Lv3:40 → 44 ブルーディスティニー1号機 / ブルーディスティニー2号機 / ブルーディスティニー3号機射撃主兵装:100mmマシンガン[改良型]兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 ガンダムピクシー射撃主兵装:90mmサブマシンガンx2兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 42 ザクⅡS型 / ザクⅡ後期型 / ドム・トローペン / 高機動型ザク後期型射撃主兵装:MMP-78マシンガン[GN]兵装LV上昇で弾数増加Lv2:50 → 51 Lv3:50 → 52 Lv4:50 → 53 ザクⅡ / ザクⅠ(GS) / ザク・キャノン射撃主兵装:MMP-80マシンガン兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39 ザク・タンク[砲撃仕様]射撃主兵装:MMP-80マシンガンx2兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 ザクⅡS型 / 陸戦高機動型ザク / ザクⅡ改 / ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] / イフリート射撃主兵装:MMP-80マシンガン[GN]兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 アクト・ザク / ペズン・ドワッジ射撃主兵装:アクト・ザク用ブルパップガン兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 グフ・カスタム射撃主兵装:ガトリング・シールド兵装LV上昇で弾数増加Lv2:80 → 82 Lv3:80 → 84 ヅダ / ザクⅡ / ザクⅡFS型 / ザク・デザートタイプ / ドム / リック・ドム / ザクⅠ(GS) / ザクⅠ指揮官仕様 / ザク・キャノン射撃主兵装:ザク・マシンガン兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44 ザクⅠ射撃主兵装:ザク・マシンガン[最初期型]兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44 陸戦高機動型ザク射撃主兵装:ザク・マシンガン[中期型]兵装LV上昇で弾数増加Lv2:30 → 31 グフ射撃主兵装:フィンガー・バルカン兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 ジム・ライトアーマー / ジム・ストライカー / ガンダムピクシー / ジム改 / ジム寒冷地仕様 / ジム・ナイトシーカー / パワード・ジム / ジム・スナイパーⅡ / 量産型ガンキャノン射撃主兵装:ブルパップ・マシンガン兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39 ジム寒冷地仕様射撃主兵装:寒冷地用マシンガン[GN装備]兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 アッガイ射撃主兵装:大口径頭部バルカンx4兵装LV上昇で弾数増加Lv2:60 → 62 Lv3:60 → 64 ドラッツェ射撃主兵装:腕部40mmバルカン砲兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 パワード・ジム / サイコ・ザク【TB】 / ドム / リック・ドム / 先行量産型ゲルググスキル:強化タックル Lv1スキルLV1のタックル威力上昇5% → 50% ザクⅠ / ヅダスキル:強化タックル Lv2スキルLV2のタックル威力上昇10% → 65% ドワッジ / ジュアッグ / ザメルスキル:強化タックル Lv3スキルLV3のタックル威力上昇15% → 80% 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2019年1月17日 14 00 より開始 [予定] ★★★ ペズン・ドワッジ LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト400)※上記MSは月間MSボーナスの対象機体となります。 確率アップ期間2019年1月24日(木) 14 00 ~ 2019年1月31日(木) 13 59 [予定] モビルスーツの特徴コスト400の汎用機 高威力で取り回しも十分な「ビーム・バズーカ」はヒート率にさえ注意すれば強力な装備 拘束力に優れた胸部ビーム・ガンを主軸に戦闘を組み立てることで、高い継戦能力と打撃力を発揮する 地上及び宇宙への出撃が可能で、宇宙適正を備える 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/01/190124_pznUf78AwQ13.mp4 その他追加物資★★ ガッシャ LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト350~) モビルスーツの特徴コスト350の汎用機 目測による射程と弾道のクセがあるが、高威力で高い拘束力をもつ「特殊ハンマー・ガン」を装備 「高性能レーダーLV2」による優れた電子戦性能と、主兵装や副兵装の高い打撃力を発揮することで汎用として優れた戦線維持力が期待できる STEP UP抽選配給開催のお知らせ 2019年1月24日(木)より、要請するごとに配給物資が豪華になるSTEP UP抽選配給を開催いたします。 抽選配給期間2019年1月24日(木) 14 00 ~ 2019年1月31日(木) 13 59 [予定] STEP UP抽選配給での抽選確率大幅アップの対象物資★★★ ペズン・ドワッジ LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト400) 内容最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!STEP2(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!STEP3(トークン30枚):★★★MSが1機確定! ※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 交換物資追加 リサイクル窓口:ユニット★★★ プロトタイプガンダム LV1 を追加 リサイクル窓口:主兵装★★ ビーム・サーベルx2 LV1 を追加 リサイクル窓口:カスタムパーツ★ 冷却システム LV3 を追加 ※2019年1月24日(木)~25日(金)の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 DP交換窓口:ユニット★ ジム寒冷地仕様 LV1 を追加 ★ ザク・デザートタイプ LV1 を追加 2019/01/17 14 00 Ver. 0108.0145 アプリケーションデータ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2019年1月17日 14 00 より開始 [予定] ★★ ガンキャノンⅡ LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト400) 確率アップ期間2019年1月17日 14 00 ~ 2019年1月24日 13 59 [予定] モビルスーツの特徴コスト400の支援機 狙撃ライフル相応の長射程と高威力を誇るビーム・キャノンを装備するが、発射には集束が必須 「空中制御プログラム」と「滑空機構」により、地上で立体的な移動による射点変更が可能 ライフルとキャノンの2種類の長射程ビーム兵器を備えた狙撃特化型と言える 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/01/190117_gc2Jfyu00Pzd.mp4 その他追加物資★★★ 高機動型ゲルググ LV2(地上/宇宙両用機体、コスト500)※上記MSは月間MSボーナスの対象機体となります。 交換物資追加 リサイクル窓口:ユニット★★★ ジム・ナイトシーカー LV1 を追加 ※2019年1月17日~18日の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 DP交換窓口:ユニット★★★ イフリート改 LV1 を追加 ★★★ ブルーディスティニー1号機 LV1 を追加 その他 新規要素ペイント機能に「マーク」「パターン」を追加 マークはMSごとに指定されている箇所に最大5つまで設定でき、位置の移動や拡大/縮小、回転が行える。 パターンは部位ごとにON/OFFが設定できる。 ※マーク、パターンは主にリサイクルチケットと交換することで獲得できる。 ※マーク、パターンの種類は今後のアップデートで順次追加される予定。 ※ペイント機能は「上等兵」に昇格することで利用可能になる。 「マーク&パターン」実装記念プレゼントのお知らせプレゼント期間2019年1月17日 14 00 ~ 2019年2月16日 23 59 [予定] プレゼント内容期間中にバトオペ2にログインすると、以下のマークおよびパターンがプレゼントされます。 1.パターン「4色迷彩01」 2.マーク「連邦軍マークB<黄>」 3.マーク「ジオン軍マークB<黄>」 4.マーク「所属部隊番号「01」白」 ※プレゼントは報酬窓口にてお受け取りください。 バトルリザルト関連バトルリザルトの項目から「命中率」を削除し、「追撃アシスト」を追加。 『追撃アシスト』は、自分の攻撃によって敵MSがよろけ又は転倒状態で行動不能となった際に、その行動不能となった敵MSに対して、自分を除く味方が与えたダメージ(追撃で与えたダメージ)の合計ダメージ。追撃アシストによって、敵を行動不能にして数的有利の状況を生み出した回数だけでなく、それによりどれだけ味方に攻撃チャンスを作り出せたのかを把握できる。 ペイント関連「装飾ON/OFF」機能を追加 2019年1月17日までに登場済みの装飾可能なMSは以下。高機動型ゲルググ 高機動型ザク 高機動型ザク後期型 ザクⅠ ザクⅠ・スナイパータイプ ザクⅡ ザクⅡ改 ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] ザクⅡ後期型 ヅダ 陸戦高機動型ザク バトル関連簡易チャットログのプレイヤー番号とオンラインIDの間にスペースを設け、視認性を向上。 中継地点を制圧した又は制圧された際に、どの中継地点であるかを簡易チャットログに表示。 ショットガンなどの複数のダメージがほぼ同時にヒットする兵装にて、最後にヒットしたダメージ値のみが表示されていたため、ヒットした合計ダメージを表示。 データベース関連プレイデータ>詳細データに、「追撃アシスト」と「追撃阻止」の項目を追加。 その他入場制限モード時にベースキャンプへ移動した際に表示されるメッセージを、表示しないようにしました。 冬の期間は、ベースキャンプに雪が降るようになりました。 「ベースキャンプで行動中」「出撃準備中」「出撃中」などの状態が、PlayStation®4のホーム画面のフレンド一覧に表示されるようになりました。 表示される状態の種類は以下になります。ベースキャンプで行動中 出撃準備中 出撃中:レーティングマッチ 出撃中:クイックマッチ 出撃中:カスタムマッチ 出撃中:ランクマッチ 出撃中:フリー演習 修正項目バトル関連スナイプモード中によろけ、転倒攻撃などの画面振動演出が起こる攻撃を受けた際、再度スナイプモードにした時に画面振動が発生してしまう現象を修正。 昇格任務を達成した際、特定の手順を行うと対戦中のレーダーにガイド用のアイコンが表示される現象を修正。 スキル「EXAM」を発動中のMSを鹵獲した際、脚部破損のアラートが不自然なタイミングで表示される現象を修正。 スキル「EXAM」の効果終了時にホスト移譲が発生した場合、頭部・脚部が破損しなくなっていた現象を修正。 ネットワーク関連対戦中にホスト移譲が発生した際、バトルリザルトの「陽動」の値が正しく計算されなくなる現象を修正。 カスタマイズ関連スキル「強制噴射装置LV1」の説明文が同スキルLV2の説明文になっていたため、LV1の説明文に修正。 「ケンプファー」の副兵装「背部ジャイアント・バズ×2」のアイコンを修正しました。 H.A.R.O.関連データベースの「vsライバル★獲得数」の過去5戦の平均にて、値が上下した際の矢印の向きが逆になっていたため修正。 2019/01/15 18 00 <開発便り>ペイント機能の拡張について ■はじめに ジム・ストライカーが好きです、でもゾゴックはもっと好きです、お久しぶりです舟谷です。 昨年はバトオペ再出発という、激動の年となりましたが、 みなさまと一緒に再び遊び、開発運営を行うことができ本当に楽しい1年で… …帰ってきたんだなぁと、しみじみ実感しました。 今年は昨年以上に楽しんでいただけるよう、全力で取り組んで行きますので、 よろしくお願いいたします! さて、早速ですが、近日実施するアップデートの MSのペイント機能を拡張した、マークとパターンの実装 についてお届けしたいと思います。 こちら前作のバトオペでは、デカール、スキンと呼んでいたもので、 今作では、『より一層リアルにMSを感じれるように』 & 『馴染みやすさ』 を強調するため、 名称をマークとパターンに変更しております。 ■マークについて マークはMSに5箇所マークを設定し、MSをデコレーションする機能です。 軍や部隊のマークや所属部隊番号といろいろな組み合わせを試して、より自分の特色を出したMSにすることができます。 また、今作からのパワーアップ要素として 『拡大縮小』『移動』『回転』ができるようになりました。 大きく目立たせたり、コーションマークのように小さくして情報量を増やしたり、 回転を駆使してモールドに沿う形で合わせてみたりと、 痒い所に手が届くようになったので、マークの編集をするだけでも結構遊べます。 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/01/info_002_mark_01.mp4 ■パターンについて パターンは、MSに迷彩のような模様を貼り付けることができる機能です。 今作からはカラーパレットのパレットごとに、パターンのON/OFFが選べるようになり、 通常のペイントとの合わせ技ができるようになってます。 前作以上にこだわりの迷彩MSを表現できるようになってますので、是非お試しあれ!です。 また、パターンには通常のパターンとHGパターンがありまして、 HGパターンを入手すると模様のカラーも編集できます。 MSのカラーパレットの色変更と、パターン模様の色変更と、少し慣れが必要ですが 慣れちゃえば…カッコ良いMSが! これまで以上に戦場背景に同化したMSが! 目立ちまくりの奇抜なMSが! 作れます。 奇抜なカラーのMSは今でも戦場にいますか、そうですか。 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/01/info_002_pattern_01.mp4 マークとパターンの入手方法は、基本的にはリサイクルチケットの交換品としてラインナップされます。 もちろんその他にも様々なイベントやコラボで配布もしていきますので、ご期待ください。 ■装飾ON/OFF マークとパターンの他にも、ちょっとしたものですが、装飾ON/OFFを実装します。 この機能はザクⅡ改に角を装着、ヅダから角を外せるといったもので、 全MSが行えるものではなく、特定のMS限定機能となってます。(…現状ではジオン系MS限定機能みたいになっちゃってます) こちらは次回アップデート後、対象機体であればすぐに利用可能です。 ■最後に 今回はここまでです。 新しい年を迎え、もっともっとバトオペ2を盛り上げて行くぞと、スタッフ一同意気込んでおりますので、 引き続きバトオペ2をよろしくお願い致します! 今年も皆様とご一緒に歩んで行けたら幸いにございます。 (開発アシスタントディレクター・舟谷) 2019/01/10 14 00 Ver. 0107.0143 アプリケーションデータ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2019年1月3日 14 00 より開始 [予定] ★★ アクト・ザク LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト350~) 確率アップ期間2019年1月10日 14 00 ~ 2019年1月17日 13 59 [予定] モビルスーツの特徴コスト350の汎用機 扱いやすいビーム兵装をはじめ、バズーカやマシンガンも装備可能な汎用性を持つ 機体の追従性と反応力が優れており、高い継戦能力を発揮するバランスの良い機体 電子戦装備としてアンチステルスを備える 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/01/190110_act88Jfe2f.mp4 交換物資追加 DP交換窓口:ユニット★★ ガンダムEz8 LV2 を追加 ★★ グフ・カスタム LV2 を追加 DP交換窓口:主兵装★ MMP-78マシンガン[GN] LV2 を追加 新作ガンダムゲームのティザー映像独占公開のお知らせ バトオペ2内 新作ガンダムゲームのティザー映像独占公開2019年1月21日(月)19 00 ~ [予定] プレゼント配布期間2019年1月21日(月)19 00 ~ 2019年1月31日(木)23 59 [予定] プレゼント内容 ・10,000 DP・射撃強化プログラム LV1・ハイパー・バズーカ[改良型] LV1・ジム改 LV1 ※プレゼントは、ベースキャンプの「報酬窓口」にて受け取ることができます。 ※プレゼント内容の物資を既に所持している場合は、所定の枚数のリサイクルチケットに変換されます。 「お年玉!抽選配給(10回分)無料!」キャンペーン補填実施についてのお知らせ 補填対象のお客様2019年1月1日(火) 00 00 ~ 2019年1月6日(日) 23 59 の期間、「お年玉!抽選配給(10回分)無料!」が「物資配給局」メニューに表示されず、抽選配給が要請できなかったすべてのお客様 補填内容「10回分の抽選配給に必要なトークン数」と同数のトークン30枚 受取方法2019年1月10日(木)14 00 以降にログインすることで、対象のお客様へ自動的に補填が実施されます。報酬窓口よりお受け取りください。※補填の受取期間は、補填実施日から30日以内となっておりますので予めご了承ください。 2019/01/03 14 00 Ver. 0107.0140 アプリケーションデータ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2019年1月3日 14 00 より開始 [予定] ★★★ マドロック LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2019年1月3日 14 00 ~ 2019年1月10日 13 59 [予定] モビルスーツの特徴コスト450の支援機 専用のビーム・ライフルと両肩の実弾キャノン砲を主として、隙の無い高い火力を発揮 ホバー移動による機動性により、中距離支援機として高い戦闘継続力を持つ 地上並びに宇宙への出撃が可能 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/190103_Mduy73Kde112.mp4 その他追加物資★★★ ズゴックE LV2(地上専用機体、コスト450) 交換物資追加 リサイクル窓口:ユニット★★★ ガンダムピクシー LV1 を追加 ※2019年1月3日~4日の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 DP交換窓口:ユニット★★★ サイコ・ザク【TB】 LV1 を追加 ★★★ フルアーマー・ガンダム【TB】 LV1 を追加 DP交換窓口:主兵装★★ ガトリング・シールド LV3 を追加 2019/01/01 00 00 「お年玉!抽選配給(10回分)無料!」キャンペーン実施のお知らせ キャンペーン期間2019年1月1日 00 00 ~ 2019年1月6日 23 59 [予定] キャンペーン内容期間中、物資配給局で抽選配給(10回分)を1度だけ無料で要請できる「スペシャル抽選配給」が行えます。 ※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 2018/12/27 14 00 Ver. 0107.0138 アプリケーションデータ更新のお知らせ ユニット関連の調整 ブルーディスティニー1号機副兵装:腹部ミサイル・ランチャーx2威力上昇 Lv1:500 → 750 Lv2:525 → 787 Lv3:550 → 827 射撃主兵装:陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル威力上昇 Lv1:1100 → 1200 Lv2:1155 → 1260 Lv3:1210 → 1320 非集束時のヒート率を軽減55% → 50% 集束時間を短縮5秒 → 4秒 フルチャージ倍率上昇1.2倍 → 1.375倍 「年末年始キャンペーン」実施のおしらせ 1.STEP UP抽選配給を実施! 抽選配給期間2018年12月27日 14 00 ~ 2019年1月6日 23 59 [予定] 内容最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。STEP1(トークン30枚):★★MSが1機確定!STEP2(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!STEP3(トークン30枚):★★★MSが1機確定!STEP4(トークン30枚):抽選物資がすべてMS&★★★MSが1機確定! ※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 2.日替任務チャレンジを実施! キャンペーン期間2018年12月27日 05 00 ~ 2019年1月7日 04 59 [予定] キャンペーン内容期間中、通常の日替任務に加え、4つめの日替任務「すべての日替任務を達成せよ」が発令されます。 追加された任務を毎日達成することで最大100枚のリサイクルチケットを獲得できます。 3.「ザクⅠ(GS)」がリサイクルチケット交換専用MSとして参戦! 新規追加物資★★★ ザクⅠ(GS) LV1~3(地上専用機体、コスト300~) リサイクルチケット交換可能期間2018年12月27日 05 00 ~ 2019年1月7日 04 59 [予定] 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2018年12月27日 14 00 より開始 [予定] ★★★ ブルーディスティニー2号機 LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) ★★★ ブルーディスティニー3号機 LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2018年12月27日 14 00 ~ 2019年1月3日 13 59 [予定] モビルスーツの特徴 [ブルーディスティニー2号機]コスト400の強襲機 ブルーディスティニー1号機やイフリート改と同様に、能力UP「EXAM」を搭載 強襲機としての過不足ない性能と、イフリート改同様の2刀流の格闘兵装を備える 地上並びに宇宙への出撃が可能 モビルスーツの特徴 [ブルーディスティニー3号機]コスト400の汎用機 戦闘継続時間の延長を目指して調整された、能力UP「EXAM」LV2を搭載 やや強襲機寄りな戦闘スタイルの汎用機として、過不足ない性能を持つ 地上並びに宇宙への出撃が可能 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/181227_BDki9212Cdwe.mp4 交換物資追加 リサイクル窓口:ユニット★★★ フルアーマーガンダム LV1 を追加 ※2018年12月27日~28日の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 DP交換窓口:ユニット★★★ G-3ガンダム LV2 を追加 DP交換窓口:主兵装★★★ ハイパー・バズーカx2 LV2 を追加 その他 レーティング関連:レーティングランク『A』を解放 2018/12/20 14 00 Ver. 0107.0134 アプリケーションデータ更新のお知らせ 『クリスマスキャンペーン』実施のお知らせ 【クリスマスキャンペーン】実施キャンペーン期間2018年12月20日 14 00 ~ 2018年12月27日 13 59 [予定] キャンペーン内容期間中、ベースキャンプがクリスマス仕様になります。 また、期間中にログインすることで「サンタの帽子」と「トナカイカチューシャ」の2点のクリスマス衣装がプレゼントされます。 1.ベースキャンプがクリスマス仕様に! 2.クリスマス衣装をプレゼント! 3.ベースキャンプで「雪合戦」! 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2018年12月20日 14 00 より開始 [予定] ★★★ アレックス LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) ★★★ ケンプファー LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2018年12月20日 14 00 ~ 2018年12月27日 13 59 [予定] モビルスーツの特徴 [アレックス]コスト450の汎用機 用途の異なる専用の主兵装と副兵装により、様々な戦場・戦況において高い汎用性を発揮する バランスが良くハイスペックな機体の総合性能によって、高い戦闘継続力を持つ 機体の反応速度が高く、使いこなせれば複数敵への対処も不可能ではない モビルスーツの特徴 [ケンプファー]コスト450の汎用機 多数の射撃兵装を装備し、非常に高い総合火力を発揮する 縦横無尽に戦場を駆け巡ることのできる突出した機動性能を持つ 防御面が欠点となるので、足を止めずにヒットアンドアウェイを繰り返すことが重要となる 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/181220_alkemHd23Gr1.mp4 交換物資追加 DP交換窓口:ユニット★ ジム・コマンド LV1 を追加 ★ ジム・コマンド宇宙戦仕様 LV1 を追加 ★★ 高機動型ザク LV3 を追加 ★★ ジム・スナイパーカスタム LV3 を追加 DP交換窓口:主兵装★★ 簡略式ミサイル・ランチャー LV3 を追加 ★★ R-4タイプ・ビーム・ライフル LV3 を追加 ★ ヒート・ホーク[強化] LV3 を追加 ★ ビーム・サーベル・ユニット LV3 を追加 マップ関連 マップ「無人都市」を追加 その他 新規要素『ホスト機能の移譲』を実装 ネットワーク関連戦闘開始前のロード時間を短縮動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/load_MMfiu4.mp4 オンラインルーム内でH.A.R.O.メニューを開いている場合、メンバーリストにアイコンを表示 途中離脱ペナルティを調整戦闘中の途中離脱のペナルティ値を増加 離脱ステータスが悪化してから正常状態に回復する際の回復量を減少 戦闘終了後に離脱ステータスが回復した場合、ダイアログが表示されるよう変更 バトル関連「追撃阻止」演出を実装 戦闘中に撃破された際、簡易チャットを入力できるよう変更 チャットログの文字色を一部変更 ユニット関連その他ユニット「61式戦車」を実装 H.A.R.O.関連データベースのプレイデータに「ヒストリー」項目を追加 修正項目特定のタイミングで「スキウレ」にドッキングすると、暗転画面のまま進行不能となる現象を修正 発射の際に停止が必要な兵装にて、特定の操作を行うことで移動しながら収束・発射ができてしまう現象を修正 フラッシュ系の攻撃を受けると同時にMSに搭乗すると、画面が白いままになってしまう現象を修正 「ジュアッグ」の副兵装「腹部連装メガ粒子砲」を発射した際、オーバーヒートゲージが正常に表示されるよう修正 特定の手順で、出撃制限により本来出撃できないはずの地形(地上/宇宙)に出撃できてしまう現象を修正 オンラインルームにて、画面右側の参加者情報ウィンドウが表示・非表示を繰り返すことがある現象を修正 途中離脱ペナルティにより戦闘報酬にマイナス補正がかかっている際、レーティングリザルト画面にペナルティ表記がでていない現象を修正 「港湾基地」にて、画面右上に表示されるレーダーマップと地形の相違があったため、レーダーマップを修正 データベースのアイテムデータにて、特定のソートを行うと「交換不可」の物資が表示されていた現象を修正 ベースキャンプにて、本来移動できない箇所に移動できていたため、該当箇所を修正 2018/12/13 14 00 Ver. 0106.0130 アプリケーションデータ更新のお知らせ ユニット関連の調整 ギャン機体性能調整スラスター増加65→70 高速移動の速度を上昇 射撃主兵装:ニードル・ミサイル威力上昇Lv1:110 → 125 Lv2:115 → 131 射程低下325m → 250m リロード速度を短縮?秒 → 8秒 ヒット判定の拡大 連射速度の上昇?発/秒 → 395発/秒 よろけ値増加よろけ値 7% → 8% 格闘主兵装:ギャン用ビーム・サーベルシールドへのダメージ補正を上昇 副兵装:ハイドボンブ威力上昇Lv1:700 → 1000 Lv2:735 → 1050 射程上昇25m → 100m リロード速度を短縮?秒 → 15秒 ヒット判定の拡大 弾速の上昇 ドワッジ機体性能調整移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性を改善 格闘主兵装:ドワッジ用ヒート・サーベルシールドへのダメージ補正を調整 副兵装:ヒート・トマホークシールドへのダメージ補正を上昇 量産型ガンキャノン副兵装:伸縮式240mmキャノンx2威力増加Lv1:535→650 Lv2:561→680 Lv3:588→710 よろけ値減少50%(2HIT)→?%(?HIT) ガンキャノン副兵装:240mmキャノンx2よろけ値減少50%(2HIT)→?%(?HIT) 副兵装:ハンド・グレネードE[強化]威力増加Lv1:800→1100 Lv2:840→1165 Lv3:880→1230 Lv4:920→1295 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍 発射間隔減少5秒→2.5秒(75fps) 高機動型ザク射撃主兵装:簡略式ミサイル・ランチャー射程「300」→「400」に上昇 リロード速度を短縮 20秒 → 12秒 連射速度の上昇で命中率を上昇 2発/秒 → 4発/秒 よろけもとりやすく改善 よろけ値 40% → ?% 格闘主兵装:ヒート・ホーク[強化]威力上昇Lv1:1650→1750 Lv2:1732→1840 Lv3:1815→1930 Lv4:1897→2020 シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装:クラッカー[強化型]威力上昇 頭部へのダメージ補正を上昇 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps) 高機動型ザク後期型射撃主兵装:簡略式ミサイル・ランチャー射程「300」→「400」に上昇 リロード速度を短縮 20秒 → 12秒 連射速度の上昇で命中率を上昇 2発/秒 → 4発/秒 よろけもとりやすく改善 よろけ値 40% → ?% 格闘主兵装:ヒート・ホーク[強化]威力上昇Lv1:1650→1750 Lv2:1732→1840 Lv3:1815→1930 Lv4:1897→2020 シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装:ハンド・グレネードZ[強化]頭部へのダメージ補正を上昇 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps) ジム・ナイトシーカー格闘主兵装:ビーム・サーベルシールドへのダメージ補正を上昇 副兵装:ハンド・グレネードE[強化]威力増加Lv1:800→1100 Lv2:840→1165 Lv3:880→1230 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍 発射間隔減少5秒→2.5秒(75fps) よろけ値増加20%→30%) ジム・スナイパー格闘主兵装:ビーム・サーベルシールドへのダメージ補正を上昇 副兵装:ハンド・グレネードE威力増加Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍 発射間隔減少5秒→2.5秒(75fps) ジム / ジム改 / ジム寒冷地仕様 / デザート・ジム / フルアーマーガンダム格闘主兵装:ビーム・サーベルシールドへのダメージ補正を上昇 陸戦型ジム格闘主兵装:ビーム・サーベル[先行型]シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装:ハンド・グレネードE威力増加Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 Lv4:805→1150 Lv5:840→1200 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍 発射間隔減少5秒→2.5秒(75fps) よろけ値増加20%→30%) ブルーディスティニー1号機 / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム[WR装備]格闘主兵装:ビーム・サーベル[先行型]シールドへのダメージ補正を上昇 ガンダムEz8格闘主兵装:ビーム・サーベル[先行型強化]シールドへのダメージ補正を上昇 G-3ガンダム / パワード・ジム / ガンダム格闘主兵装:ビーム・サーベル[強化]シールドへのダメージ補正を上昇 ジム・ライトアーマー格闘主兵装:ビーム・サーベル[改修型]シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装:ハンド・グレネードE威力増加Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 Lv4:805→1150 Lv5:840→1200 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍 発射間隔減少5秒→2.5秒(75fps) よろけ値増加20%→30%) ジム・スナイパーⅡ格闘主兵装:ビーム・サーベル[後期型]シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装:ハンド・グレネードE[強化]威力増加Lv1:800→1100 Lv2:840→1165 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍 発射間隔減少5秒→2.5秒(75fps) ジム・コマンド / ジム・コマンド宇宙戦仕様格闘主兵装:ビーム・サーベル[後期型]シールドへのダメージ補正を上昇 ジム・スナイパーカスタム格闘主兵装:ビーム・サーベル・ユニットシールドへのダメージ補正を上昇 プロトタイプガンダム格闘主兵装:ビーム・サーベルx2シールドへのダメージ補正を上昇 ガンダムピクシー格闘主兵装:ビーム・ダガーx2シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装:ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]威力上昇Lv1:1100→1400 Lv2:1155→1470 頭部へのダメージ補正を上昇?倍→?倍 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps) よろけ値 20% → 30% ジム・ストライカー格闘主兵装:ツイン・ビーム・スピアシールドへのダメージ補正を調整 格闘主兵装:ツイン・ビーム・スピア[サイズ]シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装:ビーム・サーベルシールドへのダメージ補正を上昇 ドラッツェ格闘主兵装:固定式ビーム・サーベルシールドへのダメージ補正を上昇 イフリート格闘主兵装:イフリート用ヒート・ソードシールドへのダメージ補正を調整 ドム / リック・ドム / ドム・トローペン格闘主兵装:ヒート・サーベルシールドへのダメージ補正を調整 グフ格闘主兵装:ヒート・ソードシールドへのダメージ補正を調整 グフ・カスタム格闘主兵装:ヒート・ソード[改修型]シールドへのダメージ補正を調整 イフリート改格闘主兵装:ヒート・ソードx2シールドへのダメージ補正を調整 ゾゴック副兵装:ヒート・ソードシールドへのダメージ補正を調整 ゲルググ格闘主兵装:ビーム・ナギナタシールドへのダメージ補正を調整 副兵装:ハンド・グレネードZ威力上昇Lv1:800→1100 Lv2:840→1165 頭部へのダメージ補正を上昇 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps) よろけ値 20% → 30% 高機動型ゲルググ格闘主兵装:ビーム・ナギナタシールドへのダメージ補正を調整 副兵装:ハンド・グレネードZ威力上昇Lv1:800→1100 頭部へのダメージ補正を上昇 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps) よろけ値 20% → 30% 先行量産型ゲルググ / ゲルググ・キャノン格闘主兵装:ビーム・ナギナタシールドへのダメージ補正を調整 ザクⅠ格闘主兵装:ヒート・ホーク威力増加Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920 シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装:クラッカー威力増加Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 Lv4:805→1150 Lv5:840→1200 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍 発射間隔減少5秒→2.5秒(75fps) よろけ値増加20%→30%) ザクⅡ格闘主兵装:ヒート・ホーク威力増加Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920 シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装:クラッカー威力増加Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 Lv4:805→1150 Lv5:840→1200 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍 発射間隔減少5秒→2.5秒(75fps) よろけ値増加20%→30%) ザク・デザートタイプ格闘主兵装:ヒート・ホーク威力増加Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920 シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装:クラッカー威力増加Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍 発射間隔減少5秒→2.5秒(75fps) よろけ値増加20%→30%) ザクⅡ改格闘主兵装:ヒート・ホーク威力上昇Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920 シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装:ハンド・グレネードZ威力上昇Lv1:800→1100 Lv2:840→1165 Lv3:880→1230 Lv4:920→1295 頭部へのダメージ補正を上昇 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps) よろけ値 20% → 30% ヅダ / ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] / ザクⅠ指揮官仕様格闘主兵装:ヒート・ホーク威力上昇Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920 シールドへのダメージ補正を上昇 ザクⅡS型格闘主兵装:ヒート・ホーク[強化]威力上昇Lv1:1650→1750 Lv2:1732→1840 Lv3:1815→1930 Lv4:1897→2020 シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装:クラッカー[強化型]威力上昇 頭部へのダメージ補正を上昇 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps) 陸戦高機動型ザク格闘主兵装:ヒート・ホーク[強化]威力上昇Lv1:1650→1750 Lv2:1732→1840 Lv3:1815→1930 Lv4:1897→2020 シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装:ハンド・グレネードZ[強化]頭部へのダメージ補正を上昇 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps) ザクⅡ後期型格闘主兵装:ヒート・ホーク[強化]威力増加Lv1:1650→1750 Lv2:1732→1840 Lv3:1815→1930 Lv4:1897→2020 シールドへのダメージ補正を上昇 サイコ・ザク【TB】格闘主兵装:ヒート・ホーク【TB】シールドへのダメージ補正を上昇 ザクⅡFS型格闘主兵装:大型ヒート・ホークシールドへのダメージ補正を上昇 副兵装:クラッカー威力増加Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 Lv4:805→1150 Lv5:840→1200 Lv5:875→1250 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍 発射間隔減少5秒→2.5秒(75fps) よろけ値増加20%→30%) アッガイ格闘主兵装:アイアン・ネイルシールドへのダメージ補正を上昇 ズゴック格闘主兵装:ズゴック用バイス・クローシールドへのダメージ補正を上昇 ズゴックE格闘主兵装:ズゴックE用バイス・クローシールドへのダメージ補正を上昇 ハイゴッグ格闘主兵装:ハイゴッグ用バイス・クロウ?シールドへのダメージ補正を上昇 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2018年12月13日 14 00 より開始 [予定] ★★★ ドム・バラッジ LV1(地上/宇宙両用機体、コスト400) 確率アップ期間2018年12月13日 14 00 ~ 2018年12月20日 13 59 [予定] モビルスーツの特徴コスト400の支援機 支援機ながらホバー走行による高い移動性能を備える 弾数の多いガトリング砲により弾幕を形成し、中距離での継戦能力に優れる 地上、宇宙ともに出撃が可能 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/181213_dmbUd3878Hf.mp4 STEP UP抽選配給開催のお知らせ 2018年12月13日より、要請するごとに配給物資が豪華になるSTEP UP抽選配給を開催いたします。 抽選配給期間2018年12月13日 14 00 ~ 2018年12月20日 13 59 [予定] 内容最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!STEP2(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!STEP3(トークン30枚):★★★MSが1機確定! ※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 交換物資追加 リサイクル窓口:ユニット★★★ ブルーディスティニー1号機 LV2 を追加 ★★★ イフリート改 LV2 を追加 ※2018年12月13日~14日の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 DP交換窓口:ユニット★★★ ギャン LV1 を追加 DP交換窓口:主兵装★★ ハイパー・ハンマー LV2 を追加 ★★★ GD用ビーム・ライフル[SN] LV2 を追加 2018/12/10 20 00 <開発便り>ランクマッチを終えて&次回アップデートについて パイロットの皆さま、こんにちは。開発ディレクターの神戸です。 先日、ランクマッチが終了いたしました。 ご参加いただいた皆さま、本当におつかれさまでした。 今回のランクマッチを振りかえると、 グループランキングによって多くの方々にイベントに参加してもらえた一方で、 ランキング上位の方々には非常にハードなゲームプレイを強いる内容となっており、 イベントとして課題が残る結果になってしまったと認識しています。 ひとえに開発側の配慮がまだまだ足りていなかったことが原因です。 次回開催する際には、出撃回数や時間の制限、RPの集計方法など多方面から見直し、 より遊びやすく改修した上で実施させていただきます。 そして、今回特にたくさん出撃していただいた総合ランキング上位の皆さまには、 報酬として「エンブレム」の授与をお伝えしていますが、 メリットを得られる期間を当初より長く味わってもらうために、 エンブレム有効期間を「2週間」 ⇒ 「4週間」に延長させていただきます。 エンブレム保持者だけでなく、一緒に出撃した方々にも良い効果をおすそわけできますので、 ぜひご活用いただければと思います。本当におつかれさまでした。 ※第1回ランクマッチ報酬受け取りは、2018年12月11日 05 00~開始されます。 また先週は、ランクマッチだけではなく、 『バトオペ冬祭り ~12月4週連続キャンペーン~ 』 についてもご案内しました。 人気の高いアレックスとケンプファーも遂にバトオペ2に登場するなどの新情報をお届けしましたが、 12月は他にもまだお知らせがあります。 開発便りでは定番となってきましたが、次回のアップデート内容についてのご報告です。 次回12月中旬~下旬に予定しているアップデートでは、 システム面で2つの大きな機能強化を予定しています。 ■システム強化その①「ロードの高速化」 まずは、「ロードの高速化」についての紹介です。 担当プログラマーが頑張ってくれたおかげでこのようにロード時間を短縮することができました。 比較動画をご覧ください。 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/load_MMfiu4.mp4 短縮されすぎて最初はそのテンポの違いに戸惑うかもしれません・・・。 ■システム強化その②「ホスト切断時のゲーム継続」 バトオペ2の通信システム上、 ホストのプレイヤーに通信切断が発生するとそのルームが消失してしまい、 他のプレイヤーは報酬などがもらえないまま無効試合となって、プレイ時間が無駄になっていました。 正常に遊んでいるパイロットが割を食うこの点については、どうにか改善したいと優先度高く検討を続けていましたが、 次回アップデートでやっと一部対応ができる見込みとなりました。 内容としては、ホストの通信切断が発生した場合に、 他のプレイヤーへホスト機能を移譲することでゲームプレイを継続できるようにしました。 (もちろん切断した人にはペナルティが与えられます) ひとつ注意点があり、ホスト機能移譲の際には数秒ですが通信が不安定な状態となります。 その間はダメージが正常に計算されなかったり、中継地点が制圧できない状態になることがありますので、 通信が不安定な時には画面右上にアナウンスを表示するようにしています。この点は予めご了承ください。 (ホストが切断していなくても、自分自身が通信状態が悪い場合にも表示されます) 上記のような状態なのでまだ完全対応とは言えませんが、 これまでのように確実に無効試合となって時間が無駄になる環境よりは、 正常にプレイしているパイロットへの影響を最小限に抑えられると判断し、実装することにしました。 ■バトル中の演出強化「追撃阻止」 よろけを伴う攻撃を被弾して、身動きができなくなった所へ敵のさらなる追撃が襲ってくる、その時! 味方の援護によってその追撃を阻止してもらった経験が、皆さんにもあるかと思います。 ピンチの時に救ってくれる仲間との連携が バトオペ2の醍醐味でもあり、テンションの高まるポイントです。 そんな爽快なシチュエーションである「誰かが助けてくれた瞬間」や、逆に「自分が助けた瞬間」を 把握しやすくしてさらにテンションを高めるべく、新たな演出『追撃阻止』を加えます。 こちらも紹介動画をご覧ください。 自分自身が動けない状態で敵から攻撃されるその瞬間に、 他の味方が敵の行動を止めてくれると「追撃阻止」が成立し、誰に助けてもらったのかがログで確認できるようになります。 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/tui_jjUfuj21_2.mp4 逆に、動けない味方機に攻撃しようとしている敵の行動を阻止すれば、 自分が「追撃阻止」したことが明示されます。(助けてあげた味方にはあなたの名前がログで伝わります) 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/tui_jjUfuj21_1.mp4 ※動画の途中でズームアップしますが、もちろん実際の戦闘中ではズームはしません。 遊びの部分がこれまでと大きく変わる要素ではないですが、 味方を守るための立ち回りや位置取りをより意識することで、チームとしての勝率は変わってくると思います。 そしてなにより、開発中にテストプレイをしていても「追撃阻止」が成立すると、ちょっと気持ちいいです。 ■そして、新MAPが遂に登場! 最後に新MAPのご紹介です。 遂に前作バトルオペレーションで1番人気が高かったあのMAP、 「無人都市」が解禁となります。 あえて基本的なMAP構造は変えることはせず、見た目のブラッシュアップを重視して実装しています。 ご期待ください! ■最後に 2018年も残り僅か。 バトオペ2にとってはスタートした記念すべき年であり、いろんなことがあった激動の年でした。 配信前の2018年1月には16000人ほどだった公式Twitterのフォロワーさんも、 今ではフォロワー45000人を超える大勢の方々に注目してもらえるようになりました。 7月の配信から25日後には、『50万ダウンロード』という素晴らしい記録も達成することができました。 27機体で開戦したモビルスーツたちも、毎週追加を積み重ね、今では65種を超えるラインナップとなりました。 もちろん、良いことばかりだったわけではなく、 配信当初は通信が不安定になってしまっていた点、ゲーム内容の未熟さが残ってしまっていた点などの問題に対して なんとしてもバトオペ2をより良くするために必死にアップデートを繰り返した年でもあります。 そんな激動の2018年ですが、現状にまだまだ満足している場合ではないので、 年末年始も毎週の更新は欠かさずに続けていきます。 そして2019年には、さらにバトオペ2を面白くするための新しい要素も準備中です。 これまで以上に多くの人が集まり、末永く楽しめるゲームになれるようにまだまだ磨き上げていきますので、 これからもバトオペ2をよろしくお願いいたします。 (開発ディレクター・神戸) 2018/12/06 14 00 『バトオペ冬祭り~12月4週連続キャンペーン~』実施のお知らせ 【バトオペ冬祭り~12月4週連続キャンペーン~】実施 1週目 2018年12月6日(木)~プレイステーション®ストアカード『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』オリジナルデザインバージョンを店頭にて発売! ★★★ ガンダム LV1 が手に入るプロダクトコード付きのプレイステーション®ストアカード『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』オリジナルデザインバージョンが、数量限定で各店頭にて発売! ※無くなり次第終了とさせていただきますので、予めご了承ください。 ※本キャンペーンのプロダクトコードで「★★★ ガンダム LV1」を受け取れるのは1回限りとなります。 別のプロダクトコードを入力しても「★★★ ガンダム LV1」を再度受け取ることはできません。 ※「★★★ ガンダム LV1」を既に所有済みの場合は、リサイクルチケットに変換されます。 50%OFFでトークンセット(トークン53個)が買える!『新兵応援スペシャルパック』発売! PlayStation™Storeにて通常価格5,400円(税込)のトークンセット(トークン53個)が、50%OFFの2,700円(税込) に!さらに ★★★ 先行量産型ゲルググ LV1 も付いてくるオトクなセットを期間限定で販売いたします。 ※本商品はPlayStation™Storeでのみ購入可能です。ゲーム内のストアでは購入できませんので、ご注意ください。 ※本商品は1つのアカウントにつき1回のみ購入可能です。 ※本商品は 2018年12月6日(木) ~ 2019年1月9日(水) の期間のみ購入可能です。 ※「★★★ 先行量産型ゲルググ LV1」を既に所有済みの場合は、リサイクルチケットに変換されます。 2週目 2018年12月13日(木)~STEP UP抽選配給開催! 抽選配給期間2018年12月13日 14 00 ~ 2018年12月20日 13 59 [予定] 内容最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。 STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!STEP2(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!STEP3(トークン30枚):★★★MSが1機確定! 3週目 2018年12月20日(木)~クリスマスキャンペーン開催! ベースキャンプがクリスマス一色に!期間中にログインすると、「サンタの帽子」と「トナカイカチューシャ」の2点のクリスマス衣装がプレゼントされます。ベースキャンプで上記衣装を身に着けた状態で「□ボタン」を押すと…?クリスマスキャンペーン期間2018年12月20日 14 00 ~ 2018年12月27日 13 59 [予定] アレックス&ケンプファーが登場! 4週目 2018年12月27日(木)~年末年始キャンペーン開催!今年最後のSTEP UP抽選配給を開催いたします。また、日替任務をすべてクリアすると、リサイクルチケットが最大100枚入手できる「日替任務チャレンジ」も同時開催! ※年末年始キャンペーンに関しましては、詳細が決まり次第公式インフォメーションにて公開いたします。 新兵応援ログインボーナスも実施中!『バトルオペレーション2』をはじめた日から20日間のうち、13日間ログインを行うと合計「30枚」のトークンを獲得できます。 ※ログイン状況は毎日5 00に更新されます。 ※ログインボーナスは報酬窓口に送られます。 ※すでにゲームをプレイしている方も対象となります。 ※新兵応援ログインボーナスは、1日目の報酬を獲得してから20日間で終了となります。 ※すでに「新兵応援ログインボーナス」を受け取っている場合は取得できません。 2018/12/06 14 00 Ver. 0106.0126 アプリケーションデータ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2018年12月6日 14 00 より開始 [予定] ★★★ ドワッジ LV1(地上専用機体、コスト400) 確率アップ期間2018年12月6日 14 00 ~ 2018年12月13日 13 59 [予定] モビルスーツの特徴コスト400の強襲機 ホバー移動による機動力、「マニューバーアーマー」による突破力「格闘連撃制御」や「パワーアクセラレータ」による打撃力を併せ持つ高水準の強襲機 「ヒート・サーベル」と、大よろけを与える「ヒート・トマホーク」の2種の格闘兵装を装備 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/181206_dwg8JUnf2r1.mp4 交換物資追加 リサイクル窓口:ユニット★★ ガンダムEz8 LV3 を追加 ★★ グフ・カスタム LV3 を追加 ※2018年12月6日~7日の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 DP交換窓口:ユニット★★★ ガンダム LV2 を追加 ★★★ 先行量産型ゲルググ LV2 を追加 DP交換窓口:主兵装★★★ ガンダム用ビーム・ライフル LV2 を追加 ★★★ ゲルググ用ビーム・ライフル LV2 を追加 2018/11/29 14 00 Ver. 0106.0123 アプリケーションデータ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2018年11月29日 14 00 より開始 [予定] ★★★ ジュアッグ LV1(地上専用機体、コスト350) 確率アップ期間2018年11月29日 14 00 ~ 2018年12月6日 13 59 [予定] モビルスーツの特徴コスト350の支援機 連射性能が高くよろけを取りやすい実弾系射撃主兵装と、高速移動中にも発射可能な高威力のビーム系副兵装を備える しゃがみ状態で射撃威力が上昇するスキル「高精度砲撃」を搭載 機動力は低いものの、高火力で拘束力の高い中距離支援機 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/11/181129_juaI87Hfyr13D.mp4 交換物資追加 リサイクル窓口:ユニット★★★ ザメル LV1 を追加 ★★ ザクⅡS型 LV4 を追加 ※2018年11月29日~30日の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 DP交換窓口:主兵装★★★ GD用ビーム・ライフル[SN] LV1 を追加 ★ ビーム・サーベル[強化] LV2 を追加 ★ ビーム・ナギナタ LV2 を追加 2018/11/24 11 00 Ver. 0106.0121 11月24日(土)の日替任務についてのご報告 2018年11月24日(土)の日替任務の内の1つに、 現状では達成できない任務「ランクマッチで1回戦闘勝利せよ」が含まれてしまっていたため、 同日11 00頃にアプリケーションデータを更新し、別の新たな任務「戦闘で個人スコアを累計100獲得せよ」に修正いたしました。 この度はお客様にはご迷惑をお掛けしましたことを、深くお詫び申し上げます。 お詫びといたしまして、以下の補填を実施させていただきます。 補填対象のお客様すべてのお客様 補填内容「ランクマッチで1回戦闘勝利せよ」の任務達成によって得られるはずであった報酬と同数のトークン1枚 受取方法2018年11月24日(土)11 00 以降にログインすることで、すべてのお客様へ自動的に補填が実施されます。報酬窓口よりお受け取りください。※こちらの補填の受取期限は、補填実施日から30日以内となっておりますので予めご了承ください。 2018/11/22 14 00 Ver. 0106.0120 アプリケーションデータ更新のお知らせ 交換物資追加 リサイクル窓口:ユニット★★ ガンダムEz8 LV2 を追加 ★★ グフ・カスタム LV2 を追加 ※2018年11月22日~23日の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 DP交換窓口:ユニット★★ ガンダムEz8 LV1 を追加 ★★ グフ・カスタム LV1 を追加 DP交換窓口:主兵装★★ ガトリング・シールド LV2 を追加 ★ ヒート・ソード[改修型] LV3 を追加 ★ ビーム・サーベル[先行型強化] LV3 を追加 DP交換窓口:カスタムパーツ★ 耐実弾装甲 LV3 を追加 ★ 耐ビーム装甲 LV3 を追加 ★ 耐格闘装甲 LV3 を追加 「機動戦士ガンダムNT劇場公開記念キャンペーン」のお知らせ 『機動戦士ガンダムNT劇場公開記念キャンペーン』を実施いたします。 キャンペーン期間2018年11月22日 14 00 ~ 2018年12月13日 13 59 [予定] キャンペーン内容期間中、「機動戦士ガンダムNT(ナラティブ)」劇場公開記念キャンペーンとして、ベースキャンプでコラボレーションが行われます。 1.ベースキャンプにナラティブガンダムが登場! キャンペーン期間中はベースキャンプにナラティブガンダムが登場します。 2.「あのポーズを再現!? 記念フォトパネル設置!」 キャンペーン期間中、ベースキャンプに記念フォトパネルが設置されます。 パイロットの新規モーション「ナラティブポーズA/B/C」で、3人の力を合わせて“あのポーズ”にチャレンジしてみよう! 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/11/181122_nt_njriUfuy3001.mp4 3.モニタースペースで「機動戦士ガンダムNT」予告が視聴可能! キャンペーン期間中、モニタースペースで「機動戦士ガンダムNT」の予告動画を視聴できます。 STEP UP抽選配給開催のお知らせ 2018年11月22日より、要請するごとに配給物資が豪華になるSTEP UP抽選配給を開催いたします。 抽選配給期間2018年11月22日 14 00 ~ 2018年11月29日 13 59 [予定] 内容最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!STEP2(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!STEP3(トークン30枚):★★★MSが1機確定! ※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 抽選配給ラインナップ更新のお知らせ 抽選配給期間2018年11月22日 14 00 より開始 [予定] 新規追加物資★★ ゾゴック LV1(地上専用機体、コスト350) モビルスーツの特徴コスト350の汎用機 転倒効果を持つ格闘兵装「アーム・パンチ」を装備 「ブーメラン・カッター」や「ヒート・ソード」により追撃手段が充実 「マニューバーアーマー」と「緊急回避制御」を備えた近接戦闘向き汎用機 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/11/181122_zgkIj1290fFr.mp4 その他追加物資★★★ ブルーディスティニー1号機 LV3(地上専用機体、コスト450) ★★★ イフリート改 LV3(地上専用機体、コスト450) ※上記MSは月間MSボーナスの対象機体となります。 ※その他の新しい抽選配給のラインナップについては 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定で抽選確率がアップしております。 確率アップ期間2018年11月22日 14 00 ~ 2018年11月29日 13 59 [予定] 対象の物資★★ ゾゴック LV1(地上専用機体、コスト350) ※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります。 アプリケーションデータの更新方法については、 こちら をご覧ください。 2018/11/21 14 30 Ver. 0106.0118 アップデートファイル ver.0106 の配信 ユニット関連の調整 機体HP各レベル一律調整「+1000」ヅダ ザクⅠ ギャン ザクⅡ ザクⅡS型 ザクⅡFS型 ザク・デザートタイプ 陸戦高機動型ザク ザクⅡ後期型 ザクⅡ改(機体LV2のみ「+250」) 高機動型ザク 高機動型ザク後期型 デザート・ジム 量産型ガンタンク 量産型ガンキャノン ズゴック機体性能機体HP「12500」→「13000」に上昇 環境適正「地上」を付与 射撃主兵装:クロー・バイス・ビームヒット判定を拡大 格闘主兵装:ズゴック用バイス・クロー格闘方向補正(横)倍率上昇 ?→?? 副兵装:頭部6連装ミサイルヒット判定を拡大 よろけ値上昇 ?→?? ズゴックE機体性能環境適正「地上」を付与 射撃主兵装:ZE用ビーム・カノンヒット判定を拡大 格闘主兵装:ズゴックE用バイス・クロー格闘方向補正(横)倍率上昇 75%→85% 副兵装:魚雷発射管×6ヒット判定を拡大 プロトタイプガンダム格闘主兵装:ビーム・ジャベリン威力「2600」→「2450」 下格闘方向補正(下)倍率減少 140%→130% 格闘主兵装:ビーム・サーベルx2 下格闘方向補正(下)倍率減少 170%→145% アッガイ機体性能機体LV1からスキル「高性能バランサーLV1」「緊急回避制御LV1」を追加 環境適正「地上」を付与 ジム・コマンド機体性能機体HP「9500」→「8500」に調整 射撃補正「5」→「10」に上昇 格闘補正「20」→「15」に調整 格闘優先度「強」→「中?」 ジム・コマンド宇宙戦仕様機体性能機体HP「9750」→「8500」 射撃補正「20」→「15」 格闘補正「5」→「10」 ハイゴッグ機体性能スキル「緊急回避制御LV1」→「緊急回避制御LV2」 環境適正「地上」を付与 射撃主兵装:HG用ビーム・カノンヒット判定を拡大 副兵装:腹部120mmマシンキャノンよろけ値上昇 副兵装:ハンド・ミサイル・ユニット切替時間短縮 ?→?? ドム・トローペン機体性能機体HP「11500」→「13000」 耐実弾補正「15」→「20」 耐ビーム補正「15」→「10」 耐格闘補正「6」→「11」 格闘補正「10」→「5」 スラスター「60」→「65」 射撃主兵装:ラケーテン・バズ威力「1550」→「1650」 副兵装:MMP-80マシンガン威力「45」→「92」 リロード速度を調整 副兵装:シュツルム・ファウスト[強化型]威力「1800」→「2000」 先行量産型ゲルググ副兵装:MMP-80マシンガン威力「45」→「92」 リロード速度 ?→?? 高機動型ゲルググ副兵装:MMP-80マシンガン威力「45」→「92」 リロード速度 ?→?? ゲルググ機体性能各機体LVの機体HP「+500」 マゼラ・アタック機体性能機体HP「4000」→「3000」に減少 兵装関連の調整副兵装:シールド損壊時に上昇する移動速度・旋回補正を減少移動速度 ?→?? 旋回補正 ?→?? その他 新規要素新機能 「ランクマッチ」 実装 詳しくは下記ページ参照 公式ページ ランクマッチ パイロット関連階級 『少尉』 解放 カスタマイズ関連上位LVのMSを獲得した際に カスタマイズ設定を引き継ぐ 機能を実装 下位LVのMSのカスタマイズ状態がすべて引き継がれます。主兵装の装備LV カスタムパーツ 兵装のショートカット設定 副兵装のON/OFF設定 装備セット1~3のカスタマイズ状態※一段階下の機体LVのカスタマイズ設定が引き継がれます。 該当機体を所持していない場合、最も近い下位LVのカスタマイズ設定が引き継がれます。 カスタムパーツ選択画面で、 △ボタンで装備を外せる ようになりました⇒これまではパーツスロット選択画面でのみ装備を外せましたが、カスタムパーツ選択画面でも装備を外せるように パイロットのウェアセット画面でソート条件「出撃制限」に「その他」のフィルタリングを追加⇒ ベースキャンプ専用装備をフィルタリングできるように バトルリザルト関連月間MSボーナスの効果が 実装後すぐに発動 するように⇒ これまでは実装の翌月からボーナス効果が発生していましたが、実装後即時発動するように発動期間を修正しました。 月間MSボーナスの発動期間を これまでより+7日間延長 ⇒ 変更前:実装翌月第一木曜日 ~ 実装翌々月第一木曜日まで(おおよそ30日間) ⇒ 変更後:実装日 ~ 37日後まで 翌月の月間MSボーナス対象機体として告知済みの以下の機体に関しては事前告知内容よりも対象期間が短くならないように期間を延長いたします。 変更前の対象期間【高機動型ゲルググ LV1】 :12月6日(木) ~ 1月3日(木)まで 【ジム・ナイトシーカー LV1】:12月6日(木) ~ 1月3日(木)まで 【ジム・ナイトシーカー LV2】:12月6日(木) ~ 1月3日(木)まで 【ジム・ナイトシーカー LV3】:12月6日(木) ~ 1月3日(木)まで 【ギャン LV2】 :12月6日(木) ~ 1月3日(木)まで 変更後の対象機体【高機動型ゲルググ LV1】 :11月21日(水) ~ 1月3日(木)まで 【ジム・ナイトシーカー LV1】:11月21日(水) ~ 1月3日(木)まで 【ジム・ナイトシーカー LV2】:11月21日(水) ~ 1月3日(木)まで 【ジム・ナイトシーカー LV3】:11月21日(水) ~ 1月3日(木)まで 【ギャン LV2】 :11月21日(水) ~ 1月3日(木)まで バトル関連敵MSのシールドを↓格闘で破壊した際、敵MSがダウンするようになりました⇒ これまでは敵MSのシールドを↓格闘で破壊した際はよろけておりましたが、破壊した場合はダウンするようになりました。 ショートカットパネルのボタン入力を改善⇒ ショートカットパネルで兵装を切り替える際、入力した△○×□ボタンの内いずれかに「高速移動」を設定していた場合、兵装切り替え後に素早く同じボタンを入力すると緊急回避が発動してしまうことがありましたので、ショートカットパネルのボタン入力では緊急回避が発動しないように改善 停止射撃(移動中でも強制的に停止して射撃)を行う兵装にて、移動中に停止射撃を行った際の着弾地点のブレをなくしました。 マップ関連『熱帯砂漠』にてマップ中の木に射撃兵装の弾がヒットしなくなりました 修正項目バトル関連MSが他のMSの上に乗った際、浮遊状態となっていたため、着地判定となる様に修正 移動中に射撃を行った際、エフェクト位置が若干ずれていましたので修正 一部のミサイル兵装を撃った際、エフェクト位置が若干ずれていましたので修正 カスタマイズ関連パイロットのウェアセット編集で「出撃制限」のソートを行った際、一部アクセサリーが正常にフィルタリングされていなかったため、修正 マップ関連港湾基地にてパイロットが特定の箇所からエリア外に出られた箇所を修正 2018/11/15 14 00 Ver. 0105.0114 アプリケーションデータ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2018年11月15日 14 00 より開始 [予定] ★★ 陸戦型ガンダム[WR装備] LV1~2(地上専用機体、コスト300~) 確率アップ期間2018年11月15日 14 00 ~ 2018年11月22日 13 59 [予定] モビルスーツの特徴コスト300の支援機 短めの発射間隔で、長距離射撃戦でも優勢を保ちやすい180mmキャノンを装備 陸戦型ガンダムと同様、閃光弾や格闘兵装が使え、中・近接戦闘時においても高めの自衛力を備える 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/11/181115_Gngwr782Hfuy1.mp4 交換物資追加 リサイクル窓口★★★ イフリート改 LV1 を追加 ★★★ ブルーディスティニー1号機 LV1 を追加 ※2018年11月15日~16日の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 その他新規追加物資 ★★ ザクⅠ指揮官仕様 LV1(地上/宇宙両用機体、コスト200) モビルスーツの特徴コスト200の支援機 長距離射程兵装も含め、多くの実弾系兵装が装備可能 支援機としては高めの移動性能を備え、編成によっては汎用的な立ち回りも可能 補填対応について 2018年11月14日(水)のデータ更新 にてお伝えしました修正対応による補填につきまして、本日のアプリケーションデータ更新以降にログインすることで、対象のお客様に補填が送られます。報酬窓口よりお受け取りください。 補填対象のお客様2018年11月8日(木)14 00 ~ 2018年11月14日(水)19 20 の間に該当兵装のDP交換を行ったお客様 該当兵装ヒート・ソード[改修型] LV2 ビーム・サーベル[先行型強化] LV2 補填内容差額DP「2000 DP」 ※補填の受取期限は、補填実施日から60日以内となっておりますので予めご了承ください。 2018/11/13 20 00 <開発便り>新しいイベントについて https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=3908 2018/11/08 14 00 Ver. 0105.0108 アプリケーションデータ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2018年11月8日 14 00 より開始 [予定] 新規追加物資★★★ ジム・ナイトシーカー LV1~3(地上・宇宙両用機体、コスト200~) 確率アップ期間2018年11月8日 14 00 ~ 2018年11月15日 13 59 [予定] モビルスーツの特徴コスト200の汎用機 マシンガン、ビーム、バズーカが装備でき、緊急回避制御など汎用として過不足ない性能を備える 支援砲撃の座標役になれるスキル「マーカー」の他、奇襲や長距離移動に向いた空中系スキルを持つ SIGNALチャット「砲撃誘導可能!」を活用することで、効果的な支援砲撃が可能 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/11/181108_ns52dJkraiY.mp4 スキル「マーカー」味方が支援砲撃を要請する際に、自軍のスキル搭載MSが座標選択可能となり、着弾座標を誘導可能となる 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/11/181108_skill_marker.mp4 その他新規追加物資 ★★ 陸戦高機動型ザク LV1(地上専用機体、コスト300)モビルスーツの特徴コスト300の汎用機 過不足ない性能と高い移動性能により機動戦能力が向上 スキル「パワーアクセラレータ」により格闘戦能力が向上 2018/11/01 14 00 Ver. 0105.0106 アプリケーションデータ更新のお知らせ DP交換窓口に交換物資を追加 DP交換窓口:ユニット★★★ G-3ガンダム LV1 を追加 リサイクル窓口に交換物資を追加 リサイクル窓口:通常ユニット★★★ ギャン LV1 を追加 リサイクル窓口:専用ユニット★★ ザクⅡS型 LV2~3 を追加 ※2018年11月1日~2日の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2018年11月1日 14 00 より開始 [予定] 確率アップ期間2018年11月1日 14 00 ~ 2018年11月8日 13 59 [予定] 新規追加物資★★★ 高機動型ゲルググ LV1(地上・宇宙両用機体、コスト450) モビルスーツの特徴コスト450の汎用機 多種多様な射撃兵装が扱え、戦場への高い適応力を持つ 高い移動性能を備え、強襲機に引けを取らない高機動戦能力を持つ 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/10/181101_HgeU320Kfjr1s.mp4 その他 MS獲得時にセットで入手できるLV1の主兵装について、DP交換窓口/リサイクル窓口のラインナップから除外⇒ MS獲得時に無料で入手できる主兵装を、入手前に誤って交換しないようにするための処置となります。 ⇒ 対象となるのはMSの初期装備に設定されている「主兵装LV1のみ」です。また、配信当初より抽選配給のラインナップには含まれていない兵装となります。 ⇒ 初期装備に設定されていてもLV2以降であれば、これまで通りDP交換窓口/リサイクル窓口で交換できます。 月間MSボーナスの対象MSを変更 クイックマッチで選択できるゲームモードを 3つ ⇒ 2つ に変更 2018/10/25 14 00 Ver. 0105.0104 アプリケーションデータ更新のお知らせ 『ハロウィンキャンペーン』実施のお知らせ 【ハロウィンキャンペーン】実施キャンペーン期間2018年10月25日 14 00 ~ 2018年11月1日 13 59 [予定] キャンペーン内容期間中、ベースキャンプがハロウィン仕様になります。 また、「秋の期間限定任務」及び「コンテナ調査部隊増員キャンペーン」を実施いたします。 1.ベースキャンプがハロウィン仕様に! キャンペーン期間中はベースキャンプがハロウィン仕様となり、 各施設のキャラクターたちも様々な衣装で仮装しております。ぜひ、プレイヤーの皆様もハロウィンをお楽しみください。 2.「秋の期間限定任務」発令! キャンペーン期間中、特別な期間限定任務が発令されます。 任務報酬ではハロウィン限定アクセサリーなどのほか、全ての任務を達成すると「デザート・ジム LV1」を獲得できます! ★★ デザート・ジム LV1 (地上専用機体、コスト250) モビルスーツの特徴コスト250の支援機 スキル「耐爆機構」を備え、近接状態での敵機撃破時においても戦闘支援の継続が可能 命中時に大よろけ効果をもたらすレール・キャノン[MP装備]を装備 ※ハロウィン限定アクセサリーは、ベースキャンプ専用のパイロット用装備となります。 3.「コンテナ調査部隊増員キャンペーン」を実施! キャンペーン期間中、戦闘終了後のコンテナ発見率が通常「10%」のところ、「25%」にアップいたします。 ※発見できるコンテナは、1日に2個までとなります。 ※日付の更新は、毎日AM5 00に行われます。 (ゲーム起動中の場合は、タイトル画面から再ログインをおねがいします) ※離脱ステータス【PENALTY Lv1】以上の場合、コンテナ報酬は一切発見できません。 アプリケーションデータの更新方法については、 こちら をご覧ください。 抽選配給ラインナップ更新 抽選配給期間2018年10月25日 14 00 より開始 [予定] 確率アップ期間2018年10月25日 14 00 ~ 2018年11月1日 13 59 [予定] 新規追加物資★★ ドラッツェ LV1~3(宇宙専用機体、コスト200~) モビルスーツの特徴コスト200の強襲機 スキル「緊急回避制御」「マニューバーアーマー」により戦闘継続力が向上 スキル「強制噴射装置」「高性能AMBAC」と機体性能を活かした高機動戦が行える宇宙戦専用機 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/10/181025_Drck2781Jfns.mp4 その他新規追加物資 ★★ ザクⅡ後期型 LV1~2(地上・宇宙両用機体、コスト300~) コスト300の汎用機 過不足のない性能で、高い戦闘継続力を備える 榴弾を射出し、面攻撃力を強化したMMP-78GN[対空砲弾]を使用可能 その他アイテム リサイクル窓口:カスタムパーツ★ クイックローダー LV2 を追加 ★ 補助ジェネレーター LV2 を追加 ※2018年10月25日~26日の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 2018/10/24 14 20 Ver. 0105.0101 アップデートファイル ver.0105 の配信 マップ関連 マップ「資源衛星」を追加 『港湾基地』を改修 中継地点「A」「B」の配置を変更しました。⇒ 中継地点「D」を新規に追加しました。 中継地点「C」へ通じる通路を追加しました。⇒ 中継地点「C」西側の溝に通路を設け、MSが通過できるようにしました。 『墜落跡地』を改修 マップ形状を改修し、移動中の引っ掛かりを改善しました。⇒ マップ中の木や電柱に射撃兵装の弾がヒットしなくなりました。 その他 キャンペーン関連:『新兵応援ログインボーナス』を実装⇒ ゲームをはじめた日から20日間のうち、13日間ログインを行うと合計「30枚」のトークンを獲得できます。 ※新兵応援ログインボーナスが開始されるのは、本アップデート適用後、翌日2018年10月25日5 00 以降となります。 ※すでにゲームをプレイしている方も対象となります。 ※新兵応援ログインボーナスは、1日目の報酬を獲得してから20日間で終了となります。 レーティング関連:レーティングランク『A-』を解放 レーティングランクの計算式を調整しました。⇒ チーム勝敗によるポイントを調整し、高ランクになるほどランクアップまでの難易度が高くなるよう調整しました。 変更前 D- ~ D+ チーム勝利+10 チーム敗北-7 C- ~ C+ B- ~ B+ 変更後 D- ~ D+ チーム勝利+10 チーム敗北 -7 C- ~ C+ チーム敗北 -8 B- ~ B+ チーム敗北 -9 A- ~ A+ チーム敗北-10 物資配給局関連:抽選配給にて、演出中に金色のコンテナが出現した場合、必ず「★★★のMS」が出現するように変更 カスタマイズ関連:戦闘中に使用する簡易チャットのカスタマイズ機能を追加 H.A.R.O.→オプション→簡易チャット設定でカスタマイズ可能 バトル関連:リスポーン画面のデザイン改修を行いました。 支援要請に関係する表示がリスポーン画面でも表示されるようになりました。⇒ 要請可能、待機時間、要請中の表示がリスポーン画面でも確認できます。 ユニット関連:ハイゴッグ、ガンダムEz8の下格闘攻撃時のカウンター受付時間を調整 一部射撃兵装の発射音を調整 その他ユニット「マゼラ・アタック」を実装 ワッパ や ボールと同様の、パイロット状態で搭乗可能なユニット マップ「港湾基地」、「熱帯砂漠」にて搭乗可能 ネットワーク関連:正常にゲームを行うことが難しい回線品質の場合、マッチング時に警告文が表示されるようになりました。 その他:言語設定に「英語」を追加しました。 「H.A.R.O.」メニューから「オプション」→「言語設定」にて変更可能 修正項目ネットワーク関連特定タイミングで通信切断が発生した際、アプリケーションエラーが発生する現象を修正しました。 招待画面を開いたままのプレイヤーがいた場合、他のプレイヤーの画面遷移が行われない現象を修正しました。 戦闘中に特定の操作で通信切断を行った際、途中離脱扱いにならない現象を修正しました。 カスタマイズ関連複数のMSにタグを設定した状態でペイント画面を開いた際、カーソルが不自然な表示になる現象を修正しました。 ペイントにて、特定条件でカラー変更がプレビューに反映されない現象を修正しました。 バトル関連ビーム兵装で収束を行い射程距離が延長された際、延長された距離がレティクルにも反映されるように修正しました。 特定のタイミングで支援要請を行うと、要請を行っていない中継地点にも再要請待機時間が発生する現象を修正しました。 他のプレイヤーと同時に「スキウレ」にドッキングすると、スキウレ撃破後に相手プレイヤーと入れ替わる現象を修正しました。 宇宙マップで下降中に旋回した際、稀にユニットの向きが変わらなくなる現象を修正しました。 兵装切り替えと同時に他のボタンを入力すると、切り替えが行われず他のボタン入力が優先されていた現象を修正しました。 高低差がある場所から滑り落ちる際に特定の操作を行うと、着地時にMSの脚部が動き続ける現象を修正しました。 MSを鹵獲するタイミングで本来の搭乗者と同時に搭乗すると、MSの自爆後に進行不能となる現象を修正しました。 MSから降りた際に表示される「MSマーカー」が「拠点」などのマーカーよりも表示優先度が低かったため、高くしました。 物資配給局関連DP交換所にて、下位のカスタムパーツを持っていない場合に表示されるダイアログに、「兵装」を所持していないと表示されていたため、文言を修正しました。 その他ベースキャンプにて、本来移動できない箇所に移動できていたため、該当箇所を修正しました。 コメント欄 過去ログ 1 名前 苦手カテゴリ3機以上から被ダメ軽減入るようになったようです。1~2機は補正無し、3機=5%軽減・4機=7%軽減・5機=8%軽減になるようです。 - 名無しさん (2021-05-27 23 49 00) 「20190425」「20190516」「20190523」の機体調整アップデートを追記. - 伏流 (2019-07-15 02 06 18) 編集お疲れさまです.随分重くなってきましたね.アップデート/20190301~にページを更新されたのでしょうか? 【ページが溢れた際の更新の仕方】に引継ぎ方法マニュアルを記載していますが,コメ欄や注意事項などが新しいページに引き継がれていないため新ページを修正しても宜しいでしょうか? - 伏流 (2019-03-21 14 38 50) 遅くなりました. コメ欄、注意事項を引き継ぎいたしました. - pikachusuzuki (2019-03-21 14 58 08) 以前のアップデート、【アップデート/20181024~】に抜け分を追加する作業をしていたのですが、追加できる文字数をオーバーしたため、新たに【アップデート/20190301~】を作成いたしました. - pikachusuzuki (2019-03-21 15 04 28) 文章の構造がおかしくなっているのでソースを修正致します. - 伏流 (2018-11-21 18 54 07) 編集いつもありがとうございます.大変なので公式を丸写しする必要は無いです.不要な文章は削って要点が伝わるような感じでOKです. - 伏流 (2018-11-21 19 12 56) バグがどこにあるかわからん...とりま2018/11/01まで修正. - 伏流 (2018-11-21 19 23 37) お手数おかけします!申し訳ないですが、よろしくお願いします; - pikachusuzuki (2018-11-21 20 06 09) 修正しました.また,記載内容についてわかりやすく&第三者による編集を容易にするために以下のルールで行いましょう・「開発便り」等はリンクのみ表示して中身はコピペしない・「DP/リサイクルラインナップ更新」についての報告は目玉機体以外は特に記載しない.現在のアイテムページへのリンクを張っても時間が経つと公式のページ内容が変わるのでリンクを張らない・「ピックアップ機体の紹介」「ガチャラインナップ更新」「ガチャ確率アップ期間」の内容は関連しているのでマージする・内容はできるだけ「リスト構造」と「見出しレベル3(***)」でシンプルに記載する・色タグは極力ひかえて内容のみをシンプルに記載する元々このページは「公式ページを見てもわからないMS数値の変更情報を記載する」のが目的でした.よって「公式ページを見れば済む」内容は頑張ってコピペしなくてもよろしいと思います. - 伏流 (2018-11-22 00 06 31) 【パラメーター調整】の木切替・リロード時間についてはフレーム数(fps)も合わせてご報告ください. - 伏流 (2018-11-21 14 43 19) 新ページに移行. - 伏流 (2018-10-23 21 23 15) ページ名変更 - 伏流 (2018-06-12 13 13 38) test - pikachusuzuki 2017-09-21 03 10 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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編集の前に参戦作品ページでガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 パイロットデータ 機体データ 概要 ストーリー 登場人物シン・アスカ キラ・ヤマト アスラン・ザラ 登場機体デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダム 補足 過去参戦作品 概要 前作『機動戦士ガンダムSEED』での終盤の舞台となった戦い、第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦から2年後の世界が舞台である。 主人公を新たに軍人の少年シン・アスカとし、前作の民間人であった主人公キラ・ヤマトとは違う新たな視点の物語として開始されている。 宇宙世紀系以外の作品の続編がTVシリーズとして制作されたのは本作が初である。また、ガンダムシリーズのTVシリーズとしては最後の非ハイビジョン対応作品にあたり、最後のVHSビデオ版リリース作品でもある。 本作ではAパートのみアイキャッチがなく、番組ロゴが表示されるのみ。 本作のザフト軍のモビルスーツには、宇宙世紀シリーズで登場したジオン公国のザクやグフをオマージュしたものが登場する。 ストーリー コズミック・イラ(C.E.)71年6月15日、大西洋連邦とオーブ連合首長国によるオノゴロ島の攻防戦の中、シン・アスカはたった1発の砲弾で家族を失った。妹マユが落とした携帯電話を握り締め、シンは自らの非力さに絶望する。 その後、地球連合軍とザフト軍による大戦は、第二次ヤキン・ドゥーエ宙域戦、ユニウス条約の締結を経て、一応の停止を見た。しかし、争いの火種は消えることはなかった。 一年にも及ぶ戦争を停戦へと導いた英雄キラはその後MS(モビルスーツ)を降り、共に戦い抜いたマリューとバルトフェルド、恋人のラクスと孤児たちと共に、オーブの僻地で静かな生活を送っていた。同じく、停戦に貢献した元ザフト軍人のアスランはアレックスと名を変え、オーブ首相となったカガリのパートナーとして公私をサポートしていた。 停戦から2年後、C.E.73年10月2日。プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルとの非公式会談のため、新造艦ミネルバの進水式の準備が進むL4 アーモリーワンを訪れたカガリとアスラン。だがその最中、ザフト軍が開発した新型MSカオス、ガイア、アビスが何者かに強奪され、周囲は混乱に陥る。これを阻止すべく、ミネルバからも新型機インパルスが出撃。そのパイロットは、プラントに渡りザフト軍に入隊したシンであった。アスランは近くに放置されていたザクウォーリアに乗り、カガリを守ろうと3機のガンダムと戦うも、ザクが大破し、そのままミネルバに避難する。 新型機を強奪した謎の部隊を追い、カガリとアスランを伴ったままミネルバは出撃する。だがそんな中、安定軌道にあったはずのユニウスセブンが地球に落下し始めたという知らせが入る。それは、ナチュラルへの憎しみを募らせ続けるザフト脱走兵達の仕組んだものだった。しかも、この事件を利用しようと暗躍する者達も動き始め、世界は再び混乱と戦火に包まれるのだった。 登場人物 シン・アスカ キラ・ヤマト アスラン・ザラ 登場機体 デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダム 補足 過去参戦作品 スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd スーパーロボット大戦K スパロボ学園 スーパーロボット大戦L スーパーロボット大戦Z 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 スーパーロボット大戦UX
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ロンド・ベル νガンダム アムロのオファーを忠実に反映したロンド・ベルのフラッグ機。 専用機を製作するのに渋い顔をした上層部に「なるべくありあわせで作るから!ね?」と説得した経緯で作られているため、サイコミュ系(サイコフレーム、フィン・ファンネル等)を除く殆どが量産機と同一部品である。 が、非常に堅牢な作りで、素手で敵機を殴っても何ら問題無い強度を発揮した。 またしてもこの時代の戦艦主砲レベルの「ビームライフル」、有線で遠隔操作可能な「ニューハイパーバズーカ」、刀状の刀身がかっこいい「カスタムビームサーベル」、そしていざという時にはバリアも張れる攻防一体武装「フィン・ファンネル」を装備する。 単体性能の信頼性のみならずメンテナンス性もクリアした傑作機で、たかがMS一機でアクシズを押し返しちゃうあたりが最強のガンダムである所以だと思われる。 劇中の「νガンダムは伊達じゃない!」「たかが石ころ一つ、ガンダムで押し出してやる!」というセリフに、アムロ自身が基本設計に関わり、調整してきた愛機への自信と矜持が表れている。 「とある理由」でどこからか技術が流れてきた「サイコフレーム」により、当初の予定より機体重量が軽減された上に反応速度が大幅に向上した。 この「とある理由」こそが、物語に秘められたキーファクターの一つでもある。 νガンダムHWS CCA-MSVからの出自で、νガンダムを元に装甲・武装の強化を施したフルアーマーνガンダムとでも言うべき機体。 立体化に恵まれず、プラモデルとしては未だSDガンダムでしか販売が行われていない。 尚、元祖SDガンダム版にはオリジナル武器として頭部のハイメガランチャーが付属する。 νガンダムDFF Hi-νガンダム CCA-MSVからの出自で、本来は小説版のνガンダムを元に強化発展型としたもの。 逆襲のシャア時点で未完成であったνガンダムの本来あるべき姿とも言われている。 出力の増加や、プロペラントタンクの増設で運動性や航続距離も向上している他、フィン・ファンネルも直付けではなく充電ポッドを兼ねたバックパックへと装着され、 本来不可能であったファンネルの回収も可能となった事や、メガバズーカランチャーの携行などで武装面でもパワーアップを遂げている。 比較的マニアックな機体だったが、近年Gジェネシリーズやスパロボなどでの露出が多く、一躍人気の機体となっている。バンナム的にも本作最強の位置づけか。 リ・ガズィ Zガンダムの簡易量産機。名称はリファイン(ド)・ガンダム・ゼータの略。 地球連邦軍管轄の独立部隊「ロンド・ベル」所属のアムロ大尉がνガンダム開発までの繋ぎとして使用していた名機Zガンダムのリメイク機。 基本スペックはZガンダムとほぼ等しく、生産性を優先しコストダウンを目指した結果、複雑な変形機構は排除され、バックウェポンシステム(BWS)を背部に装備することで巡航形態となり、本体は脚部のみZガンダムと同じ(厳密にはZとは逆ベクトル)変形をする。 尚、BWS形態は不可逆で本ゲームのように放棄したBWSを”戦場で拾って再合体”することはできず(小説版では可能)、兵工内でドッキング作業を踏まなければならない。 一応量産を考えた設計なのだが、BWSがワリに合わず、Z特有のピーキー過ぎる操作性も改善されていないため、一機のみの生産に留まった。 劇中ではアムロの技量もあってネオ・ジオン陣営の屈強なNT専用MSともそれなりに対等に戦えたが、流石にシャア操るサザビーには手も足も出ず、ロンド・ベルの二番手ケーラが主パイロットとなると屈強なニュータイプが乗るヤクト・ドーガに敵わず敗退している。 作中ヤクト・ドーガのパイロット、ギュネイからは「ガンダムもどき」、シャアからは「情けないMS」「おもちゃ」と蔑まれ、技術仕官のチェーンにも「ホビーに過ぎない」と酷評された機体。性能も発想もそれなりにいい筈なのにあまりにも理不尽。 余談だが、公式ではリ・ガズィはZガンダムに及ばなかったとされているが、出力比はZより1.25倍程高く、スラスター総推力はZより低いものの、アポジモーター数はZの倍以上に増えているので、直線的な運動性はZに及ばないが緻密な運動性は本機が上回り、またビーム出力も低めで連射性能を優先しているのでジェネレーターロスも少なく、標準的なパイロットと対象とする信頼性は本機が上であるとされている。 ジェガン 地球連邦軍がそれまでのRGM系列に変わる新たなスタンダードとして、既存のノウハウを集大成した量産型MS。 生産性と性能の両面で優秀で、30年後のコスモ・バビロニア戦争時にも現役として活躍している。 しかし、30年後も”見事なやられ役”っぷりを披露している。 スタークジェガン 『CCA-MSV』にて設定された、ジェガンの強化型MS。 ジェガン(「UC」設定ではD型)に追加武装・装甲を施した機体。 増加装備はジェガンにジムⅢの長距離支援の運用コンセプトを取り入れる事を目標に設計されている。 その為ジムⅢで採用されたものに近い支援用のミサイルランチャーユニットの他に、ハイパーバズーカやメガマシンキャノンを装備している。 また、作戦によっては核ミサイルの運用も可能(本機のSPAはこの設定が元と思われる)。 増加装備は状況に応じて脱着・破棄が可能。 正直かなりマイナーな機体だったのだが、『機動戦士ガンダムUC』にてカトキハジメが設定画をリファインした上で登場を果たした。 安西先生…リ・ガズィカスタムとギラ・ドーガ重装型も、欲しいです…。 ネオ・ジオン サザビー シャアの最後の搭乗機となったジオン系列のMSの頂点。 頭部形状はシャアのヘルメットを模したもの。 攻撃力と堅牢さと運動性を高次元で融合したネオジオンの総帥専用機で、 腰部装甲のト音記号に似たマーキングは、CD(キャスバル・ダイクン)を表している。 その性能を実現するため、大柄な機体の多い逆シャアのMSの中でも一際質量がある。 原作ではアムロにタコ殴りにされた末に撃墜(脱出ポッドの誤作動説あり)されたが、 今作では、νガンダムのパンチ一発では破壊できない模様。 原作では脱出ポッドごとアムロがアクシズを押し返していたため、安全性は完璧だと思われる。 Hi-νガンダムがいるのにサザビーの発展機であるナイチンゲールがいないのは如何なものか。 ホビー・ハイザック この時代では既に旧式のハイザック。ロンデニオンでシャアを迎えに来たギュネイが乗り込んだ。 ド派手なカラーリングはマニアの個人所有MSを装うためのカモフラージュ。 本作では己の肉体のみで戦うという漢MS。 「良い趣味してるねぇ」 …機体が?色が? ギラドーガ 新生ネオ・ジオン主力量産機。個々の兵士に合わせた様々な武装を使用できる。 スラスター推力は低く、燃料の消費が抑えられており、持続戦闘に優れる。 ザクとマラサイの合いの子のような堅牢な設計から来る性能はジェガンに勝るとも劣らない。 この機体をベースにドーガ系のサイコミュMSが開発される。 量産機らしくMSVの設定が充実しており、ザクのバリエーションを増やすぐらいなら ガザやギラドーガももう少し増やしてあげても良かったのではないかと思う。 AMS-119という形式番号は、元はMS-19という旧ジオンの後継機としての番号が与えられるはずだったという設定の名残。 レズン専用ギラドーガ 青色のレズン専用機。頭にジオン系恒例の指揮官用ブレードが設けられている。 劇中ではMSとしては珍しい戦艦の機関砲の掃射で破壊されている。 NT嫌いのOTパイロット中でも特に悲惨な最期。 ギュネイ専用ヤクトドーガ ネオ・ジオンのサイコミュMS。青い機体はギュネイ機 ギラドーガの発展型らしく、ファンネルや複合兵装シールドを始め多彩な武器を携行している。 ギュネイの印象も手伝ってあまり良い所が語られないが、 実のところネオジオン軍で一番頑張っていたMSかもしれない。 事実アムロ以外の相手には圧倒的な戦果を上げており、核ミサイルの撃墜にも貢献している。 クェス専用ヤクトドーガ こちらは赤と白のクェス機。武装がガトリングガン。 クェス専用とあるがそのために仕立てた専用機ではなく、 元々は赤い人の予備機として用意されていたものを改装したものであるらしい。 すぐにα・アジールに乗り換えられてしまった。 αアジール 読み方は 「あるぱ・あじーる」。 あるふぁ ではない。 0093では珍しい0079の大型MAのコンセプトを踏襲したサイコミュ搭載MA。 クィン・マンサの後継ともされるが、その設計思想はジオングに近いものがある。 νガンダムと同様にファンネル自体にジェネレーターを内蔵しており、圧倒的な火力を誇るはずだったが、 アムロには軽くあしらわれ、最期はチェーンの乗ったボロボロのリ・ガズィによって一撃で撃墜、と良い所が全くない。 本作でも火力は高いがIフィールドが無いため微妙に脆い。 書籍やゲームなどによってIフィールドを持っていたり持っていなかったりと設定がふらついている。 今作では、リ・ガズィのグレネード一発では破壊できない模様。